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恐龙快打无限子弹3.05.02

 
恐龙快打无限子弹下载-恐龙快打无限子加强版下载3.05.02-ROM之家
  • 软件分类:安卓游戏/休闲益智
  • 软件语言:中文
  • 更新时间:2024/4/17 11:29:27
  • 支持系统:Android/IOS
  • 开发商:暂无
  • 来源:互联网
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恐龙快打 fc nes
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恐龙快打无限子弹是一款非常经典的街机游戏,它不仅有丰富的游戏内容和有趣的设定,还可以让玩家重温童年的美好回忆。如果你喜欢冒险和战斗游戏,那么一定不要错过这款经典之作。

恐龙快打无限子弹简介说明

恐龙快打无限子弹版是一款备受欢迎的经典街机游戏,它以恐龙为主题,让玩家在游戏中体验到刺激的冒险和战斗。这个游戏有很多版本,其中包括FC版本,也就是红白机版本。

在恐龙快打无限子弹版中,玩家可以选择不同的角色进行游戏,每个角色都有自己的特点和能力。游戏中的道具和武器也很丰富,而且还有无限子弹的设定,这让游戏更加刺激和有趣。

玩家需要通过击败敌人和BOSS来完成关卡,每个关卡都有自己的场景和挑战。游戏中还有很多隐藏要素和彩蛋,这些都可以让玩家在游戏中获得更多的乐趣和成就感。

恐龙快打无限子弹出招表

1、杰克·特里克

→→ (跑)

A+B(去血保命招)

靠近敌人 AA↑A(向前摔)

靠近敌人 AA↓A(向后摔)

↓↑+A (绝招)

跳至最高点 A(斜踢)

2、汉娜·邓迪

→→ (跑)

A+B(去血保命招)

靠近敌人 AA↑A(向前摔)

靠近敌人 AA↓A(向后摔)

↓↑+A (绝招)

跳至最高点 A(斜踢)

面对墙壁 →+BB(反弹)

3、穆斯塔法·开罗

→→ (跑)

A+B(去血保命招)

靠近敌人 AA↑A(向前摔)

靠近敌人 AA↓A(向后摔)

↓↑+A (绝招)

跳至最高点 A(斜踢)

面对墙壁 →+BB(反弹)

4、迈斯·布拉多维

→→ (跑)

A+B(去血保命招)

靠近敌人 AA↑A(向前摔)

靠近敌人 AA↓A(向后摔)

↓↑+A (绝招)

跳至最高点 A(斜踢)→→,B,A

恐龙快打无限子弹角色分析

一、穆斯塔法(黄帽,工人)

新手界的热门角色,绝对不是虚的

优点:

1、66A全员最强。此外,由于最后有个较长时间的蹲姿,他不是很怕幻影的后退划刀

2、手最长,多人堵幻影最稳

3、跳A距离最远,可以用来赶路,他也是唯一一个可以不原地跳A的人

4、下上A范围大,可以用来勾出版外的青狼,方便继续追击(其他人的话,请迅速跑开……)

5、AB晕人概率很高,不晕人的情况较少(当然要是脸不好连续遇上打不晕的情况,那就。。。嗯哼!!!)

6、66BA贪分神技,两点判定间没有太大的破绽

缺点:

1、AB范围全员最大(至少占了三分之一宽的范围!!),持续时间最长,难以放空

2、投技距离全员最远,压制难度最高

ps:这点在5关马云就很不利,打马云不是很好控制极限攻击距离

但是对于7关双幻影,这个反而能成为优势,因为扔得远,能加大66A的输出空间

所以对黄帽而言,最难的不是7关而是5关

3、66A不好顶过铁头冲撞,最好AB骗无敌后反击最佳;此外,顶不过枪兵的风神腿

4、攻击力,防御力全员倒二

5、(不算缺点的缺点,较为细节)经大神们研究,黄帽66A有一个启动距离,大约占游戏内屏幕长的三分之一,一旦少于这个距离,幻影的划刀、回旋镖黄帽都怼不过

5、(不算缺点的缺点)黄帽普攻的状态下,基本不可能一套干掉一管血的小兵

6、(不算缺点,不过是很多人最近不爱玩黄帽的原因)打法单一,基本依靠66A就能制霸全场,我相信现在不少人可能看着看着就睡着了……另外,他一旦没了这个看家本领,打起来难度能上一个档次,具体可以参考恐龙JD大神的黄帽禁66A一命

二、麦斯(大汉、胖子)

这个角色在JD大神开发出打法以后,很快便成为了大神们的热门角色,美版速通就靠他!极难改版也很靠他!(不过最近的极难改版真的是……基本无大汉不可亵玩焉,这是要强制把黄帽时代变成大汉时代嘛?)

优点:

1、攻防全员最高,普攻单摆拳加平A加一套组合拳(或双摆拳加一套组合拳)便能干掉一管血的小兵,30暴三拳干掉Ferris,40暴更是高得可怕,抓人单磕三下干掉一管血小兵

2、66BA贪分及赶路神技,跳跃距离远,判定好,大神们更是研发出“飞半拳”追击打法

3、投技无敌时间全员最长,距离最近,压制难度最低

4、66A判定与黄帽的差不多,就是距离偏短导致判定时间偏短,打飞镖最好别用这招

5、抓取范围全员最大,返身抓最为容易使出

返身抓,右下角为键盘操作

5、跳A性能不错,收招时间短,一般出完以后来得及继续跑位。

缺点:

1、组合拳最后一拳全员最短,收招时间最长,容易因此挨打,所以没太大把握一次性打倒多数敌人最好用投技;此外,出于这点缺陷,他不是很适合堵幻影,除非卡无敌

2、拳头速度最慢,用游聚自带的连发,延迟开到1.也就跟延迟3的汉娜差不多

3、跑步速度全员最慢,跟最终boss后退速度差不多,但也因此衍生出了专属打法:跑步机打法

跑步机打法,右下角为键盘操作

4、(不算缺点的缺点)下上A:算是个让人又爱又恨的技能吧,判定点其实很多,但实战不可能全打中

5、AB持续时间较长,打多人容易一下费10点以上血

三、汉娜(女人)

没太多可讲的,就是冷门。。。

优点:

1、拳速最快,游聚连发延迟2的汉娜出拳就像定住了一样

2、66BA全员最强,判定最强,滞空时间长,只要一出就有判定,甚至怼得过幻影划刀、回旋镖,控场效果最佳。此外,她的66BA一般只能打一点,贪分方面是个不错的技能

3、AB动作时间最短,范围最小,最容易出空AB

ps:利用好这一点,打马云跟铁头简直易如反掌,她是最容易无伤5关boss的

4、(不算优点的优点,打限制+速通玩法可能有用)普攻状态下,双摆拳+A+一套组合拳能干掉一管血的小兵

5、跑步速度全员最快(然而用处很低......)

6、武器大师,可以近身小刀对敌人三连扎,第二个独有的贪分神技

缺点:

1、攻防全员最低,非常不抗打,幻影划刀两下基本就空血了

2、66A:最废的66A,废到甚至可以被蓝马甲一拳破掉。她的66A没有AB的保护是顶不过幻影划刀的,即便有AB保护也容易因为打不全被退刀

3、下上A:超级废招,蓝马甲一拳都能破掉的招,实战一定要避免误出这招

ps:她这招跟男角色不一样,男角色的下上A是第一段伤害最高,而她则是最后一下肘击伤害最高。投技接下上A?别想了,还不如一套组合拳实在

4、投技:很坑爹的投技,把人扔得很高,需要一点时间才能砸到敌人,而这点时间内敌人完全有机会借机攻击;此外,她投技完了之后基本没有无敌时间,还是容易挨打

汉娜坑爹的投技

5、(较为细节)玩汉娜的玩家们要注意了,想要打投技一定要处在敌人上线或同一条线,下线汉娜是无法打出投技的

6、(不算缺点的缺点,但在双幻影战中很坑爹)不知道是不是因为是女性迷人(?)的关系,汉娜打幻影的话,幻影非常容易赖地,时间有时候长到能用AB骗无敌

7、开枪速度最快,在美版中不是优势,不太好控制(当然,天王版作为“魂斗罗”版恐龙快打,汉娜的这点就是极大优势)

四、杰克(白人、白衣)

最弱角色没有之一,虽然我很爱玩,但是如果是新手初入门,最好先别玩他,否则后果嘛……应该会懂

缺点(为什么先说缺点,因为他的不少缺点都是很致命,无法弥补的类型):

1、大部分招式的收招时间都很长————包括66A,下上A,66BA,跳A,这些招式一旦打不全或者打不中都很容易挨打,比如66A,出早了基本等于被幻影退刀

2、66BA:全员最差的66BA,滞空时间偏长,对空可以,对地很差。

3、手短。没错,杰克的手在四人中是最短的,比敌方胖子的一巴掌还短,如果胖子在左侧,杰克根本就够不到他,还会被反打

ps:我至今都无法忘怀,四关前的五胖子,都在左侧,我够不到他们,然后被活活杜瓦的经历。。。

4、AB不晕人(严格来讲,偶尔能打晕人,但几率实在是低得没话讲),所以在美版实战中他是不可能杀幼的

5、抓人A(除第一下)的速度很慢(当然,这跟网络平台延迟有关系,模拟器另讲)

优点(跟其他人相比,他的优点相对比较细节,不是很好利用):

1、组合拳性能极佳,杰克为数不多的较快的招式。最后一拳是全员最长的,加上向前探了一个身位,后方敌人可能会打不到(但是考虑到敌人一般是连续攻击,所以用处不算大),用得好甚至能打逆向(?)

2、下上A伤害最高,有40暴的加成,杰克的投技接下上A甚至能打掉一管半血

3、攻防排名第二,40暴抓A三下干掉Ferris或蓝马甲或绿衣枪兵

4、66A判定全员最强,基本上很多敌人的招式都顶不过他的滑铲(摩托,胖子的拳头,打滚桶太晚除外)。同样,时机掌握好的话也能打逆向(?)

滑铲打逆向(?)

此外,作为游戏中为数不多的地面技,时机合适可以躲过幻影的回旋镖跟背后划刀(然而由于收招时间的硬伤。。。不太好弄)

ps:杰克的66A伤害不固定,一般用最前端去碰,伤害相对较高

5、66BA。有人会问,他66BA不是缺点吗?怎么还能是优点呢?我要说明一下,论实战,他这个技能确实不行,除了66B跳跃高度够高有可能直接躲过划刀以外(需要提前量,极难把握),正面刚肯定被克制。

但是,如果是贪分玩法,杰克的66BA确实很神!他的66BA在立马出和快落地时出,虽然不是100%,但10次有8次是可以打出SMACK!!的,而且掌握好时机必能打中两点,900分入手。这个连黄帽跟大汉都不是那么容易做到的。

6、(不算优点的优点,打限制+速通玩法可能有用)普攻状态下,单摆拳+A+投技接↓↑A能干掉一管血的小兵(双摆拳+投技仅对枪兵有效,并且不是100%)

7、(不是优点,但是我爱玩杰克的原因)打法很多样。6关boss?我有4种法子虐它;7关boss?可以全靠抓摔,也可以66A为主(具体请看我的“杰克就靠66A,敢和双幻影PK?”),还可以两种打法结合使用;8关boss?一形态投技卡Y轴来回压制,或者卡Y轴组合拳虐之。大龙?对杰克来讲,无伤简直不要太简单!

ps:拿双幻影来讲,杰克无论是用哪种打法,都不是很好打。某种程度上,比起硬实力,杰克打双幻影或许更看运气。

恐龙快打无限子弹角色介绍

游戏中有四个人物可以选择,每个人都有不同的特点。

人物名称:

角色一:白旦 白人 老大 矿工杰克

角色二:小妞 妮儿 女的 妹妹汉娜

角色三:黄帽 戴帽 工人穆斯塔法

角色四:大壮 大块 红胖 胖子 红人 麦斯

角色一:杰克·特里克 身高:182公分; 体重:78公斤; 身份:机械工兼农业学家身穿白上衣蓝裤子。跑动中可以用脚踢敌人的小腿,跳跃中以脚攻击敌人。绝招是回旋拳。总体能力平衡,奔跑攻击-滑铲可以有效对付正面冲撞攻击力高的敌人。属于平衡型。不过由于能力平衡不够突出成为冷门角色。

角色二:汉娜·邓迪 身高:170公分; 体重:53公斤; 身份:外交家兼冒险家。长发披肩,身穿红上衣白裤子。跑动中用膝盖攻击敌人腹部,跳跃中用脚攻击敌人。绝招是旋风脚。攻击力弱,但是速度快,使用武器最好,不擅长对空(对付翼龙和会飞的BOSS得小心了),属于敏捷型。

角色三:摩斯塔法。开罗 身高:198公分; 体重:68公斤; 身份:工程师,杰克的好友。头戴黄帽,身穿绿上衣黄裤子。跑动中可以双脚踢人,跳跃中用脚攻击敌人。绝招是翻身腿。实用性最强,速度最快,各种攻击尤其是跑动攻击和绝招使其能有效对付空中或地面的敌人。属于敏捷型,热门角色。

角色四:迈斯。布拉多维 身高:205公分; 体重:97公斤; 身份:不明。身穿红上衣绿裤子,肌肉发达。跑动中用双臂攻击敌人,跳跃中可以用脚或拳头攻击敌人。绝招是流星拳。速度最慢,但是攻击力最强,攻击动作很有魄力,血少点的敌人几乎可以三拳一摔秒杀……属于力量型。

恐龙快打关卡攻略流程

第一关:海上城

1、开始动画就有问题,绝招飞开四面八方围来的小兵,可是被击倒后效果不一,有时彻底飞弹出屏幕,有时却软绵绵的倒在地上。具体操作方法不明。

2、刚出来时攻击力较强,被小兵打到后马上下降。

3、进入城堡第3个盔甲很小几率的砍出重挺。

4、猴子兵个小,抓住后倒勾腿一次不能象其他小兵那样被击飞

5、拿刀的小兵具有防守功能,有时候能漂亮的挡住你除绝招以外任何招数,我见过一回,表演的实在太漂亮了!我扔出去的过程中正好一个倒勾腿连招,他竟然活生生的从空中稳落地,防守状立在原地。滴血不费!!

6、穿甲克的小兵,拳头很冷快,最酷的挨揍动画是,他远远的跑过来一个90度伸腿动作,正好踢中处于倒勾腿状态的黄帽的小腹……他发的比较少见的招数是原地起跳侧冲腿

7、刚跳下城堡,对着正在下跳没有落地的胖子一个倒勾腿,可以让他再次飞天,定在墙上数秒,爽。有一个特殊的点打死他后出来的大餐可以勉强带到关尾场景中作补血用。

8、关于BOSS,在屏幕两头的纵轴线上落点,可以不慌不忙的站好位等他,关于小恐龙,可以不必灭他,一会他自动变色逃离,另恐龙不分敌我,谁都干。

9、干掉BOSS瞬间会有慢动作,如果此时表演倒勾腿,只能发两次,然后屏幕马上开始记分,进入下一关,如果等慢动画完后再表演倒勾腿,可以最多搓出4个倒勾腿动作来,延长了过关滞留时间。

第二关:北部森林

1、前两颗树下有隐藏宝物加分的,一个箱子可能出现重挺,以后关卡类似,重挺是随机出现的,概率很底的。

2、大恐龙块头大,但是很不格打

3、穿蓑衣提枪的小兵出现,他能对付黄帽的飞腿揣人,他的后踢蹬法很了得,被蹬后的黄帽惨状很有美学价值

4、睡着的恐龙如果被打醒后会避免打胖子。另外恐龙被打醒后,你可以把它活活的逼下后面的水中,不过成功率不算高。还有就是不打恐龙,来回躲,让恐龙办掉杂碎小兵,哈哈,够虐待了吧

5、举起的箱子不能带到下一被切换的场景中。站在汽油铁桶上不能发倒勾腿,举起箱子后除了绝招和拳外其余招数都不能发。

6、关口BOSS变白痴法!!自己独创的。首先想办法让他两双的大刀全部落在屏幕场景的中线上(叠放在一起更好),而BOSS已经被揣出屏幕,马上将身位移到屏幕最靠外的线路上,会发现BOSS丧失一切技能,只会傻子似的从屏幕缓缓的走出来,不会跳,也不会碎步移了,哈哈,你就折跑回去把他再度踢出屏幕,然后他再白痴一样慢慢的又走回屏幕,然后再踢…反复致死!!但是注意一定不要在上下移了,一旦离开这跳横线路,BOSS马上又活蹦乱跳起来。

第三关:中部沙漠

这一关搞笑的地方很多。

1、首先如果不坐车闯,高高手也只有3%的可能正好凑够时间来到关口,97%就是人还没挂,时间不够了,偶就是好几次死在了时间上,:(,仅仅不到10次的勉强差点才到关口,时间重新计算

2、马上坐车时也会死!如果在摩托兵出现时不多血的你刚选择了电台,车刚飞来,你就掺被摩托车抢先撞死,这也是有可能的

3、中间扔雷就跑的猴子兵被不幸逮住而杀死后,屏幕出现的猴子兵头像是花屏显示的,而且没有红叉号。

4、3关BOSS的BUG,想办法开车时让BOSS骑摩托车挤出屏幕最左端,然后左右晃车,会发现雷炸在车上,频频发红,等车薄掉后,会发现BOSS以惊人的速度窜到屏幕最右端,然后天上满是速度奇快乱被抛出的雷,好象天女散花一样抛物线漫天交织,场景速度就好象看没有调节速度的加速录象一样的快。

5、如果干掉BOSS时,其他杂兵都会飞天跟着死,而最搞笑的时如果正巧摩托兵刚露头,他会停止发动,摩托车原地抖动,然后他犹豫很大一会才马上重新启动灰溜溜的离开场景,然后屏幕马上开始记分……

第四关:杰克的车库

1、火箭筒敌人点燃会伤你,你点燃一般没事,还有雷跑着被扔掉后,会根据你活动的范围而决定雷的攻击力。

2、非常有趣的事你弯腰拾宝物或扔敌人时,敌人其他一切攻击无效,搞笑的有刀子兵拿刀刺你和大个子的抡拳对你时,你正弯腰拣宝物,他正好攻击落空。类似的还有扔锤子的大个子,弯腰时也不会受到锤子的攻击的。

3、进入第2场景的栅栏下有隐藏宝物。最下面的摩托兵有血吃。不要最后捡一个**包对付最后场景中的那些胖子。关于**包,通关后的滞留画面时任何武器不能捡起并使用,**包也不能捡起,但是会马上自爆,算是可以"使用吧",游戏就是这么设定的。

4、BOSS的完美不伤血打法,记住提枪进入面见BOSS走的那条直线千万不要错位离开啊。发完子弹后马上沿站着的那条直线来回跑揣,保证逼死BOSS在这条直线上,因为BOSS虽然变幻奇快,老是拐着弯找机会削你,但是他总会老老实实的最终迂回到那条直线的,其他直线段他只是点一下马上拐开的。还有就是他发的飞镖群有很多缺口可以钻着躲的,而且可以正好跑到他身后趁他没回头用拳头办他。不过这种花样还是少玩,除非你技术很高,这属于花样打法。

第五关:火之村

1、上来的石头处有隐藏宝物,火把可以蓄力秒杀恐龙。

2、到睡着的恐龙那,最好让胖子打醒它,这样可以少杀很多胖子兵的。注意干掉小兵后,恐龙变色不在攻击你,如果变色过程中正好还叼着你或啃着你,不用担心,费血会很少的,但是如果没有变色,你恐怕凶多吉少了。

3、本场景末,桥头初的地方,有一旮旯可以躲那里屈死小兵。

4、拿着手雷跑着扔,可以一口气冲开2排8个箱子

5、武器长期不捡自己消失的。

6、本关BOSS的第一形态活动性很灵活,具体方法先杀掉出来的一个小兵,越快越好,这样就不会有其他小兵出来打扰了(尤其是猴子兵),否则哪怕两个小兵配合灵活的BOSS对付你,心理素质差者非伤你很多血不可。这样就可以单挑BOSS第一形态了,具体完美方法,把BOSS打出屏幕如右端后,站在距离最右端不远不近的地方,背对着最右端不停按拳,这样会发现BOSS正好跳到你按拳的地方,肯定被打中,然后3拳后再扔回到右端屏幕后,继续等他跳回来……第2形态,来回的8字形跑,不用多说。

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  • 恐龙快打无限子弹
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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.maple.ticket.dinogamemod
  • 版本:3.05.02
  • MD5值:7586924ef22f1fd4e54b64ab3b80e501
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