fc银河号4.0
- 软件分类:安卓游戏/休闲益智
- 软件语言:中文
- 更新时间:2024/4/16 13:54:16
- 支持系统:Android/IOS
- 开发商:暂无
- 来源:互联网
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fc银河号是一款非常精彩刺激的冒险射击游戏,复古的像素游戏世界,玩家可以进入到不同的关卡之中展现自己强悍的一面。海量的关卡任务,玩家需要一个一个的去挑战,超多经典街机画面,带你重回80年代的快乐。
fc银河号按键操作
键盘 O + K --- 开始游戏
键盘 任意一个键 --- 继续游戏
键盘 5(6、7、8) --- 投币(注意 5对应1,6对应2,7对应3,8对应4)
键盘 1(2、3、4) --- 开始选人(注意 5对应1,6对应2,7对应3,8对应4)
键盘方向键左和右 --- 选人
键盘左 Ctrl ---确定人选
键盘左 Ctrl --- 攻击
键盘左 Alt --- 跳
键盘方向键 --- 移动(上、下、左、右)
键盘左 Ctrl + Alt --- 绝招(杀死敌人的同时会使自己失血)
fc银河号特殊弹解析
0号:全方位弾 | オールレンジキャノン | All Range Cannon | ARC
初级:可以向八个方向发射银灰色炮弹球,最具灵活性的特殊弹。再拾到一个,升级成一次发射两个并排飞行的灰色炮弹球。对地上敌人、要塞炮台全都有效。打在硬壳BOSS身上会被弹回,打在迦楼罗身上会被吞食。非消耗性特殊弹,可以无限使用。另外,当其他消耗性的特殊弹,1号、2号、3号、6号、7号特殊弹,用完弹药后,就会自动恢复到0号特殊弹的初始级别。
中级:两个并排飞行的灰色炮弹球之间的距离变宽,意味着攻击范围变宽。
高级:在中级的基础上终于可以抵消铅弹了!
以下为连续拾取,这个过程中一定要保证不能死命。还有,以下拾取顺序,是建立在“假设拾取第一个0号的时候,Zanac战机当前特殊弹不是0号”的基础上的:
拾到第一个0号,画面效果为左数第一个;
拾到第二个0号,画面效果为左数第二个;
拾到第三个0号,进入中级,画面效果为左数第三个;
拾到第四个0号,画面效果为左数第三个;
拾到第五个0号,进入高级,在中级的基础上可以抵消铅弹了。
个人评价:火光认为0号特殊弹最具有一命通关的实力。因为0号特殊弹只要善于使用,可以适合于各种场合适合于各种敌人组合,可以主动消除战斗机前后左右出现的敌人与子弹,在哪里都吃的开。只是需要注意,在要塞炮台BOSS战里,拥有高级0号特殊弹时应该勇敢地顶上去与炮台对拼火力,否则有些要塞炮台战会拖延很多时间。虽然0号特殊弹打在第8关大量出现的迦楼罗身上会被吞食,但由于0号特殊弹可以无限使用,因此不必担心弹药补给,放心使用。
1号:貫通弾 | ストレートクラッシャー | Straight Crusher | SC
初级:中间蓝色闪着粉光的小球直线向前方飞去,具有穿透性并且攻击力很强。再拾到一个,升级成两个闪着粉光的小球并排向前方飞。对地上敌人、要塞炮台全都有效。打在硬壳BOSS身上会被弹回,打在迦楼罗身上会被吞食。属于消耗性的特殊弹,200个储备。
中级:一个大球直线向前方飞去,作用同小球,飞行速度比小球略快些。
高级:大球沿着螺旋线向前方缓慢飞行,并且具有可以穿透硬壳BOSS对硬壳BOSS造成大伤害的贯通性。不过,打在迦楼罗身上仍然会被吞食。日本语Wiki页面上的资料声称是建立在FCD版基础上的,特别提示说MSX版存在这个最终形态,也就是大球沿着螺旋线向前方缓慢飞行,这就证明FCD版没有这个最终形态,而且天幻网一命通关专题2014年12月10日有过客留言说,“日版1号跟美版1号有个区别,日版里1号升不到高级,连后来的ZANAC×ZANAC里都一样”,进一步确认了这个版本差异。
以下为连续拾取,这个过程中一定要保证不能死命。还有,以下拾取顺序,是建立在“假设拾取第一个1号的时候,Zanac战机当前特殊弹不是1号”的基础上的:
拾到第一个1号,画面效果为左数第一个;
拾到第二个1号,画面效果为左数第二个;
拾到第三个1号,进入中级,画面效果为左数第三个;
拾到第四个1号,画面效果为左数第三个;
拾到第五个1号,画面效果为左数第三个;
拾到第六个1号,进入高级,大球开始沿着螺旋线向前方缓慢飞行。
个人评价:攻击力很强的特殊弹,充分体现了进攻是最好的防御这句名言,基本上在竖直方向上能体会到安全感,比如在第3关大量出现黑丸的场景里,1号特殊弹的优势很快就能体现出来,而且,拥有1号特殊弹,要塞炮台BOSS战会感到轻松。升到高级时,沿着螺旋线缓慢向前飞行的大球,使得攻击区域更广阔,战斗机跟着进入大球扫过的区域更有安全感。缺点是战斗机的左侧、右侧与后侧空虚,遇到从下方出现的黄夹子时战斗机只好躲避,显得被动,在第10关黄夹子总动员区域战斗会变得辛苦。1号特殊弹属于消耗性特殊弹,在第8关遇到大量迦楼罗时很难发挥出效果,而在那一关补给1号特殊弹弹药的唯一途径是等屏幕上方左侧或者右侧出现1号特殊弹载体,但这样太慢了,在载体出现前1号特殊弹差不多快要用完了,只好节约使用。
2号:防御幕 | フィールドシャッター | Field Shutter | FS
初级:战斗机前面张起一面能量盾,随着级别的提高,盾也会越变越大。如果战斗机处于画面最下方,则不必担心前方、左侧与右侧的敌人与敌人子弹,甚至可以勇敢地迎上去撞敌人或者敌人子弹,因为这面光盾没有任何漏洞,不过,敌人如果较为耐打的话,就不要去撞了,否则吃亏的是自己。2号光盾对地上敌人、要塞炮台无效,碰到硬壳BOSS会被弹飞,碰到迦楼罗会被吞食,不过不用担心,按B键还会再次生成。属于消耗性的特殊弹,随着级别的升高,上限值也在提升,50、80、100、120,最高可达140。
中级:光盾上限达到140时算是中级了,经历过一次高级后,以后的2号特殊弹最多只能达到中级了。
高级:全游戏过程中只能达到一次高级。战斗机完全被盾包围,80秒的完全无敌时间,注意在此期间小心不要拾取任何号码的特殊弹,包括2号,否则会退回到中级。日本语Wiki上说,FCD版可以永久无敌,在无敌时间倒计时结束前拾取2号,可以补充无敌时间。
以下为连续拾取,这个过程中一定要保证不能死命。还有,以下拾取顺序,是建立在“假设拾取第一个2号的时候,Zanac战机当前特殊弹不是2号”的基础上的:
拾到第一个2号,上限值50,画面效果为左数第一个;
拾到第二个2号,上限值80,画面效果为左数第二个;
拾到第三个2号,上限值100,画面效果为左数第二个;
拾到第四个2号,上限值120,画面效果为左数第三个;
拾到第五个2号,上限值140,画面效果为左数第三个;
拾到第六个2号,进入高级,画面效果为左数第四个。
个人评价:人气不高的特殊弹。虽然使用2号特殊弹后战斗机有三个方向受到了严密保护,但是,这仅仅是防御,在攻击上没有多少优势,要塞炮台BOSS战时往往会觉得时间不够用,要花很长时间才能打败BOSS,或者是在打败BOSS之前2号特殊弹被耗完。2号特殊弹的一个重大缺陷是,每当拾取到2号特殊弹时,会引出大量强敌登场,例如蓝色夹子、导弹红眼,甚至会大量引出通常游戏流程里很少遇到的红丸(这种情况往往出现于战斗机击中眼眼大幅提升通常弹以及2号特殊弹级别的时候),红丸从屏幕画面各个地方蜂拥而出,非常壮观但同时也给玩家带来很大压力,有一点需要注意,盾虽然能从正面顶住红丸的行动,但是对红丸不会造成伤害,受到伤害的却是盾,也就是说,红丸天生是盾的克星,因此持有2号特殊弹的Zanac战机,应该避免能量盾与红丸接触,尽量与红丸周旋,伺机用通常弹将红丸消灭。
3号:回転弾 | サーキュラー | Circular | CC
初级:放出一个黄球,黄球旋着战斗机快速公转,保护战斗机。可以消除弱敌以及敌人子弹,对耐打的空中敌人会逐渐对其造成伤害最后将其消灭。与2号特殊弹一样,对地面要素、要塞炮台无效,碰到硬壳BOSS会被弹飞,碰到迦楼罗会被吞食,不过不用担心,按B键还会再次生成。属于消耗性的特殊弹。可以持续使用250秒。
高级:两个黄球沿着不同的轨道快速围绕战斗机公转。
以下为连续拾取,这个过程中一定要保证不能死命。还有,以下拾取顺序,是建立在“假设拾取第一个3号的时候,Zanac战机当前特殊弹不是3号”的基础上的:
拾到第一个3号,画面效果为左上;
拾到第二个3号,画面效果为左上;
拾到第三个3号,进入中级,画面效果为右上;
拾到第四个3号,画面效果为右上;
拾到第五个3号,进入高级,画面效果为中下。
个人评价:似乎较适合于新手的特殊弹。虽然3号特殊弹比2号特殊弹的活动区域更大,而且令战斗机受到了全方位的保护,但是,3号特殊弹的保护并不像2号那样水滴不进针插不入,在黄球的公转中有漏洞的,因此需要在战斗中小心,尽量躲避或者主动消灭移动速度快的敌人或者敌人子弹,平时还是尽量躲子弹,而不像拥有2号特殊弹那样底气充足。缺点与2号特殊弹类似,在攻击上没多少优势,要塞炮台BOSS战时特殊弹只能起到保护作用,提供不了攻击力量,战斗会变得缓慢。还有一点需要注意,3号特殊弹有时候也会像2号特殊弹那样大量引出通常游戏流程里很少遇到的红丸(这种情况往往出现于战斗机击中眼眼大幅提升通常弹以及3号特殊弹级别的时候)。
4号:振動弾 | バイブレーター | Vibrator | VBR
初级:发出一个圆环,圆环会在一个固定位置左右两方向做往复运动,圆环会清扫此区域出现的敌人与子弹。对地上敌人、要塞炮台全都有效。打在硬壳BOSS身上会被弹回,打在迦楼罗身上会被吞食。每个圆环都具有60点攻击值,降低到11点以下时会变小,攻击值耗完后圆环消失,需要再发放一个圆环。虽然每个圆环都是消耗性的,但是圆环的总数却是无限的,因此4号特殊弹仍然属于非消耗性特殊弹,可以无限使用。日本语Wiki上说,MSX版与MSX2版有使用次数限制,上限为30发。
中级:圆环的个头比初级的稍大一些。
高级:大圆环,作用同初级,攻击范围变得更宽广一些。
以下为连续拾取,这个过程中一定要保证不能死命。还有,以下拾取顺序,是建立在“假设拾取第一个4号的时候,Zanac战机当前特殊弹不是4号”的基础上的:
拾到第一个4号,画面效果为左数第一个;
拾到第二个4号,进入中级,画面效果为左数第二个;
拾到第三个4号,进入高级,画面效果为左数第三个。
个人评价:作用一般的特殊弹,新人老鸟全都适合。缺点是护身效果不是很好,需要战斗机主动去圆环那里寻求庇护,特殊弹与战斗机容易分散,不利于集中火力。而且,一旦4号特殊弹发放出去,不能回收,只好等其能量渐渐耗完自动消失后才能再次发放,BOSS战时发放错了位置就郁闷了。因此,要注意圆环的发放位置,不要乱发放。第8关生命体内部非常不适合使用此特殊弹。
5号:〖往復弾 | リワインダー | Rewinder | RW〗〖レーザー | Laser〗
初级:战斗机发出一个绿球,绿球缓慢向前飞行,到达最高点时,缓缓飞回战斗机,战斗机左右移动时,绿球会跟着左右移动,与战斗机始终保持同一X坐标。再拾到一个,升级成两个绿球并排飞行。攻击力很强,在空中各个位置都有一定停留时间,到达最高点时停留时间更长,堪称要塞炮台BOSS杀手。具有一定的穿透性,但是打在硬壳BOSS身上会被弹回,打在迦楼罗身上会被吞食。非消耗性特殊弹,可以无限使用。日本语Wiki上说,MSX版与MSX2版有使用次数限制,上限为100发。
中级:两个并排飞行的绿球之间的距离变宽,意味着攻击范围变宽。
高级:绿球变成了白色激光柱,激光依然没有使用次数限制,仍然具有强大杀伤力,并且用起来比绿球速度更快,穿透性比绿球更强,敌人里除了迦楼罗,什么也阻挡不了激光的穿透,包括硬壳BOSS,要塞炮台更不在话下,真正的BOSS杀手。有时候虽然通过多次拾取5号特殊弹使得绿球升级成了激光,但是激光的光柱较短,这个时候需要继续拾取5号特殊弹,直到激光的光柱的长度与屏幕的高度一致。第8关5号特殊弹总动员,具有把5号特殊弹培养到高级的客观条件。
以下为连续拾取,这个过程中一定要保证不能死命。还有,以下拾取顺序,是建立在“假设拾取第一个5号的时候,Zanac战机当前特殊弹不是5号”的基础上的:
拾到第一个5号,画面效果为左图左数第一个;
拾到第二个5号,画面效果为左图左数第二个;
拾到第三个5号,进入中级,画面效果为左图左数第三个;
拾到第四个5号,画面效果为左图左数第三个;
拾到第五个5号,画面效果为左图左数第三个。
拾到第六个5号,进入高级,画面效果为右图左数第一个。
拾到第七个5号,画面效果为右图左数第二个。
拾到第八个5号,画面效果为右图左数第三个。
拾到第九个5号,画面效果为右图左数第四个。
拾到第十个5号,画面效果为右图左数第五个。
个人评价:初级与中级时会觉得5号特殊弹在杂兵战里表现一般,毕竟速度太慢了,但是在要塞炮台BOSS战里却会发现5号特殊弹具有奇效。等到5号特殊弹升级到高级激光版时,杂兵战也会变舒服了,超强的穿透能力,在杂兵战、硬壳BOSS战、要塞炮台BOSS战里,5号特殊弹杀敌如同摧枯拉朽一般,5号特殊弹的杀伤力除了1号特殊弹可以与之相比外,其他特殊弹望尘莫及。无限使用,不必担心弹药补给也是5号特殊弹的优势,玩家可以把心思完全用在战斗上。5号特殊弹的缺点是攻大于守,而且进攻的方向过于直线化,因此战斗机的左侧、右侧与后侧空虚,在第10关黄夹子总动员区域会感到吃力。
6号:反応弾 | プラズマフラッシュ | Plasma Flash | PF
初级:发出一个黄白色球体,撞到敌人就会引起全屏幕爆破,所有的空中敌人与敌人子弹全都被秒杀,甚至连加强ZANAC战机通常弹威力的能量芯片以及奖命的圆圆也不例外。对地上敌人、要塞炮台无效,打在硬壳BOSS身上会被弹回,不会产生全屏幕爆破效果,打在迦楼罗身上会被吞食,但如果打在一般敌人身上,却可以炸死迦楼罗。属于消耗性的特殊弹,20个储备。日本语Wiki上说,MSX版与MSX2版最多储备15发。
中级:按A键直接产生全屏幕爆破效果。20个储备。
高级:一次通关流程只能达到一次高级。达到高级后,弹药储备数变成1(不要指望继续拾取6号特殊弹能使储备数变成2,继续拾取会降回到中级),一旦使用,会发出黄白色球体,打在一个敌人身上,爆破后会使全屏幕的本应被毁灭的物体全部变成奖命的圆圆。
以下为连续拾取,这个过程中一定要保证不能死命。还有,以下拾取顺序,是建立在“假设拾取第一个6号的时候,Zanac战机当前特殊弹不是6号”的基础上的:
拾到第一个6号,画面效果为左数第一个;
拾到第二个6号,画面效果为左数第一个;
拾到第三个6号,进入中级,画面效果为左数第二个;
拾到第四个6号,画面效果为左数第二个;
拾到第五个6号,画面效果为左数第二个。
拾到第六个6号,进入高级,可以找机会制造圆圆总动员了。
个人评价:虽然威力大攻击范围广见效快,但是对要塞炮台无效会导致BOSS战变得缓慢。最麻烦的是这种消耗性特殊弹储备数太少,往往会在得到弹药补充之前就会用完。6号特殊弹最迷人最有魅力的地方应该是高级阶段的圆圆总动员了。
7号:高速速射弾 | ハイスピード | High Speed | HS
初级:发出可以消除敌人子弹的红球,可以通过左右方向的控制不停地清扫战斗机前大约30度左右的扇形区域里的敌人与敌弹。看起来很像一串糖葫芦。属于消耗性特殊弹,存在时间制限,最大200秒,只在射击时才会倒计时消耗。打在硬壳BOSS身上会被弹回,打在迦楼罗身上会被吞食。
中级:红球的射速更高,画面上看起来红球与红球之间的距离更密集。
高级:红球升级成了大圆环,作用与红球完全一样,只是因为球变成了大环,清扫的区域也稍稍变大了一些。
以下为连续拾取,这个过程中一定要保证不能死命。还有,以下拾取顺序,是建立在“假设拾取第一个7号的时候,Zanac战机当前特殊弹不是7号”的基础上的:
拾到第一个7号,画面效果为左数第一个;
拾到第二个7号,画面效果为左数第二个;
拾到第三个7号,进入中级,画面效果为左数第三个;
拾到第四个7号,进入高级,画面效果为左数第四个;
个人评价:挺不错的特殊弹,新手应该会喜欢,可以轻易地控制战斗机前方大片区域的战斗局势,不足之处是遇到硬壳BOSS没有穿透性。缺点是战斗机后侧空虚,在战斗中向前挺进时要小心从后侧攻过来的敌人与敌弹;同时,战斗机的左侧与右侧近距离缺乏保护,需要小心躲闪从左下方与右下方发动攻击的敌人;由于7号特殊弹属于消耗性特殊弹,还需要留意战场上的7号特殊弹图标,及时补充7号特殊弹的弹药补给。
fc银河号说明
1.游戏采用了经典的像素画面,让玩家仿佛回到了80年代的街机时代。画面简洁明了,颜色鲜艳,场景设置也非常有创意,每一个关卡都能给人带来新的视觉体验。
2.在银河光驱中,玩家可以通过不断的闯关获得各种各样的武器装备,例如激光枪、导弹等等。每一种武器都有自己独特的属性和技能,让玩家在游戏中有更多的选择和挑战。
3.游戏中的每一个关卡都非常具有挑战性,玩家需要不断地躲避敌人的攻击,并通过自己的技巧和智慧来完成任务。每一关都会给玩家带来新的惊喜和挑战,让玩家在游戏中不断成长。
fc银河号点评
具有高速飞行中美丽的背景切换、悦耳动听的背景音乐、内容丰富的武器级别培养系统、特殊魅力的隐藏要素、各色各样的敌人攻击,尤其值得称赞的是在当时处于领先地位的“人工智能系统”,也就是游戏标题里的A.I.字样。这种设定简直是对当时流行STG游戏里的基本常识的一场革命,“人工智能系统”对后期的游戏的影响非常大,现在STG游戏采用较多的RankSystem就是建立在“人工智能系统”基础上的。
- 厂商:暂无
- 包名:银河号
- 版本:4.0
- MD5值:0055C190F232F23B5E8366DAAFBD88A0