无主王座1.0.8
- 软件分类:安卓游戏/角色扮演
- 软件语言:中文
- 更新时间:2024/7/3 0:11:28
- 支持系统:Android/IOS
- 开发商:暂无
- 来源:互联网
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无主王座为玩家提供了一个充满挑战和乐趣的冒险世界,可以选择加入不同的阵营,与其他玩家一起组成战友团队,在世界版图上进行冒险和战斗。通过讨伐强大的BOSS,你可以获得宝贵的资源和装备,提升自己的战斗实力。
无主王座游戏背景
名为「尤格特希尔」的世界之树,遍布着不同种族的生灵。半神、精灵、矮人、巨魔……他们按照各自阶层生于其中。而人类则夹在高层的神明精灵和底层的恶魔之间,成为最矛盾最复杂的群体。为求生存,人类急需提升力量,不可避免的与其他阶层发生冲突。玩家将成为这庞大世界中一个独特的个体,在混乱、战争和博弈中,寻找自己的生存之道,这就是《无主王座》的法则。
无主王座特色
史诗阵营对抗 百人同屏交锋
多人PVP战斗是无主王座的核心乐趣,小到几人抱团集结骚扰,大到千人同盟攻打敌城,这可能是你玩过最畅快的大规模阵营对抗!
狩猎世界BOSS 豪夺珍稀资源
刷新在地图各处的世界BOSS将面对全服玩家的挑战。遛BOSS抢BOSS可都是技术活,团队配合很重要!紧紧抱住同盟大佬的腿,暴富不是梦!
技能自由搭配 海量Build玩法
职业技能搭配Build,支持双流派技能一键切换,冲锋肉盾、后排输出皆大有可为!
主题赛季更新 魔幻版图拓展
风格各异的主题赛季带来独特长线体验!限时打造专属赛季装备,探索深渊、神域、密林、地下王国、炼金科技... 超多内容现已加入开发队列!
无主王座玩法
阵营宣战
骑士们将可自主选择加入狮心王国或银翼王国的阵营当中,双方国王可在限定时间内无条件向敌方王国宣战(在本次测试中,会在指定时间自动宣战),宣战方为进攻方,被宣战方为防守方。

掠夺战略点
进攻方需按路线成功掠夺5个战略点,或直接击败最后的至高公爵即可获胜。防守方反之,在限定时间内阻止进攻方击败至高公爵,即可获胜。战斗当中,双方王国将各有一位指挥官,指挥各位骑士如何更好获得胜利。

战争奖励
战争结束后,将按照各位骑士们的贡献度发放战争勋章,战争勋章可前往战争商店兑换丰富好礼。

无主王座玩家评论
期待了这么久终于耍上了!总体评价是中规中矩。有亮眼之处,但仍然有太多需要改进的地方,考虑到是首测,就多点包容多点爱吧,咳咳……
1. 游戏是类似MOBA的2.5D俯视角,美术风格比较出彩,配色也很舒服~但是!画质有待改善鸭,场景细节不够丰富,主城非常空荡,人物模型的锯齿感也比较严重!可以理解虽然走的简洁卡通风… 但是画质好像停留在几年前
2. 世界观里期待的种族设定现在不太明确,完全没看到精灵和矮人在哪里,只能说给后续的内容增加了一定的期待性(苦笑~)建议拓展一些种族和可选职业吧,但是注意与题材相符!别整那些个暖暖zang爱家族
3. 操作方面,新手任务期参考页游,自动寻路点点点,解放双手… 总之懒癌玩家还是比较习惯的。升级到40之后就迎接PVP内容了,基本所有日常都要涉及玩家间的PK,而且这部分是没法自动战斗的,需要手动释放技能,但操作性不强,主要看装备差距。
4. 然后重点说说萌新体验!居然没有新手保护机制,what?!新玩家在敌国地图里一直被堵着杀,导致任务无法完成,银币直接花光哭晕在地图。好在官方有回复未来会调整这个机制…
5. 总的来说玩法不算突出,里面的列王战争就还是那一套国战玩法。这次装备不太好就全程躺平_(:_」∠)_,最后因为狮心人数优势所以赢了!我觉得玩法要创新,不能照搬沙巴克,比如增加多路偷塔的玩法?或者增加攻城器械这种!还可以设计一些随机性的玩法,比如说全服天气,国战中会时不时的打雷(击中玩家造成伤害),下雨(减速)等等…
最后,还是5星鼓励一下~ 赶紧增加游戏内容,听玩家建议把机制完善好(官方大大看我的建议~麻烦采纳之后给点奖励蟹蟹)希望未来的公测版本能让人满意
- 厂商:暂无
- 包名:com.ztgame.pz
- 版本:1.0.8
- MD5值:233b2d3b1e57148282e0f372dabe9185
































