我在末世开超市游戏1.0

- 软件分类:安卓游戏/角色扮演
- 软件语言:中文
- 更新时间:2025/5/1 12:25:00
- 支持系统:Android/IOS
- 开发商:暂无
- 来源:互联网
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我在末世开超市游戏背景
从3202年那个风雨交加的夜晚接到那通电话起,我就预感到事情会按照“他”所说的那样一步步展开。3204年如期而至,先是田木国爆发内战,接着是核泄漏、辐射雨,随后第一批变异生物从海面爬出。我依靠父辈留下的小超市逐步积累资源与装备,在同伴的支持下与感染者展开了长期对抗。只是……每当我因战斗受重伤濒临死亡时,总有一束温暖的光照进我的眼帘,醒来后却总是回到一个宁静的午后。
132天20小时32分54秒,这是我坚持生存的最长时间。其实我自己也说不清为何要继续下去,耳边却时常响起一句轻柔但坚定的声音:“加油,一定不能放弃。”每一次轮回都让我更加疲惫,但心中的光却比以往任何时候都要明亮。
我缓缓从收银台后站起身,伸了个懒腰。持续的战斗让身心俱疲,那种孤独与陌生感如同深渊般慢慢吞噬我的理智。
前几天,超市里出现了新的面孔,这是以前从未有过的景象。看着他们到来,听着来自远方的口音,那一刻仿佛把我带回了小时候坐在父亲自行车后座的日子。这种回忆让我心情稍微轻松了一些。
整个下午阳光明媚,让人误以为末日从未降临。推开超市大门,外面是我最喜欢的旧躺椅。虽然阳光洒落,但在那些照不到的角落,依旧是荒芜的世界。
我仍在寻找答案,你呢?
我在末世开超市游戏流程
游戏的核心流程围绕着贩卖物资与战斗交替进行,形成一种循环往复的节奏。
物资交易部分:
1. 每日的收购任务和商会委托是必须完成的内容。
2. 顾客分为两类,其中带感叹号的顾客可以出售物品给你,这些往往是高级物资的主要来源,务必优先处理。
3. 可派遣员工外出采集资源,频率为每分钟一次。若在战斗开启时员工未返回,则无法参与当前战斗。
4. 员工招募系统开启后,可获得具备不同能力词条的帮手,目前观察到最高为蓝色品质词条。
5. 对员工进行管理,包括升级操作。升至特定等级需要消耗技能书。
6. 声望系统在后期有一定作用,每天有一定概率根据声望值获得额外收入(大致为10点声望换1金币),但总体实用性有限。
战斗系统:
1. 必须手动点击屏幕才能获取经验并升级。
2. 推荐前排放置三位盾卫角色,因为其拥有卡牌效果:相邻单位受到伤害减少20%。
3. 中排建议配置射手,后排使用投掷类角色,后者拥有射程+1的卡牌优势。
4. 目前版本射手输出能力优于投手,因其具备穿透箭、火焰陷阱等强力技能,且附加20%概率一次性射出十支箭的卡牌效果。
5. 积分系统中的积分记得及时使用,不使用就浪费了。
我在末世开超市游戏职业
1. 盾卫作为前排肉盾,主要职责是阻挡敌人进攻。他们的攻击范围仅限于面前一格,但能对范围内所有敌人造成伤害,同时可能具备受击反击的能力。有趣的是,怪物似乎更倾向于攻击他们而不是尝试绕过,这或许是AI设定的问题,也可能真的说明怪物智商不够。
从官方发布的战斗预告来看,盾卫似乎并没有击退敌人的效果,而是敌人在攻击后会产生后退的动作,属于攻击后摇的一部分。
2. 射手是远程单体输出的主力,尤其擅长对付BOSS。其攻击速度在游戏中最快,值得关注的是在预告片中两位射手射出的箭矢颜色略有不同,这或许意味着不同的异常状态效果,例如减速、燃烧或中毒等。
3. 投手则以群体伤害为主,是清理小怪不可或缺的角色。
4. 采集者是四个职业中最为神秘的一个。无论从名字还是实际表现来看,都有些难以捉摸。从战斗行为来看,它类似于射手,射出一支箭后会在命中目标处产生一片橙色雾状区域,具体效果尚不明确。
我在末世开超市游戏玩家评论
这款游戏的实际体验并没有预期那么出色,画面与互动性还有较大提升空间。希望开发团队能明确游戏定位,如果主打经营玩法,就应该在核心玩法上下功夫,比如增加放置探索、物资收集与生产机制。超市应作为初始基地,后续可发展为避难所聚集地。还可以引入PVP元素,允许玩家控制自己招募的角色攻占他人领地,甚至加入主题皮肤系统,让基地外观多样化,例如网吧、公寓、学校等。至于塔防模式,可以设置成周期性事件,比如每周固定几天出现大规模尸潮来袭,平时则少量刷新。当然,要实现这样的愿景,还得看制作团队是否有这个实力。
- 厂商:暂无
- 包名:com.MarKet.MoRi
- 版本:1.0
- MD5值:7A2E418825C70A6E958E0ED06A9CBFC7