无悔入华夏手游56
- 软件分类:安卓游戏/策略塔防
- 软件语言:中文
- 更新时间:2022/11/2 11:11:16
- 支持系统:Android/IOS
- 开发商:暂无
- 来源:互联网
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无悔入华夏手游是一款非常有意思的策略战争、模拟经营等多种玩法相结合的游戏,游戏中采用中国水墨画的游戏画风,让玩家充满了华夏情怀,每一个朝代的变化都预示着历史的变迁,你将作为这里的城主,制定相应的国策不断变强。
无悔入华夏手游特色
1.汇集华夏五千年以来数千件经典历史故事,看看你知道哪些吧;
2.考验大家记忆力的同时也考验策略性,你的决定将影响你的国家;
3.完美展现极具每个时代的人物角色服装、说话方式、城池建设等;
4.你的每个选择最终所触发的结局也会不一样,影响到你的国家;
无悔入华夏手游亮点
策略养成玩法,制定良好的策略
合理的发展国家,让国力变得更加的强盛
排兵布阵,招兵买马,即时作战,制定国策
无悔入华夏手游说明
1、让广大玩家在游戏的过程中,也能了解我们华夏名族的璀璨历史。
2、在这里,你同样需要招兵买马、建造城池,发展经济,变法图强。
3、完美展现极具每个时代的人物角色服装、说话方式、城池建设等;
4、随机事件的加入,也给游戏带来了更多随机性的挑战和体验;
5、你的每个选择最终所触发的结局也会不一样,影响到你的国家。
无悔入华夏手游玩法
-- 朝会 --
可以在每隔一段时间召开的朝会中,制订下一个阶段的国家方针,比如发展、外交、进攻、征兵、裁军等等,配合国家的其他行为,才能攻无不克,战无不胜。而且,我还为每个国家设计了自己独特的方针,来让每个国家都更加独特。
-- 名臣 --
春秋时代,名士辈出,各国无不招揽名士,来帮助自己变强。
不知道大家会想要选谁做为自己的名臣呢?是起用战无不胜的白起,还是听从孔孟之道施行仁政,还是信任商鞅变法图强,亦或是给屈原一个不再抱憾的机会呢?
在这个版本中,大家可以在开局的时候选择一些名臣来辅助你进行国家的治理。
同时在游戏中,还可以招募到更多在这乱世中渴望实现自己抱负的名臣,来为自己出谋划策。
不过良臣择主而事,如果你无法让他们认可的话,他们可能就会另选明君了。每个名臣都会有自己的主张,而名臣之间可能相互支持,也可能极不认可,那么你要支持谁的主张呢?
-- 外交 --
在上个版本中,大家吐槽结盟的用作太低了,这个版本我们对此作了很多强化。
现在盟友之间会享受更低的贸易价格,还有可能一起出兵合力伐敌。
此外,我们还增加了借兵的功能,一只在关键时刻杀出的盟军,能否帮你扭转战局呢?
无悔入华夏手游攻略
名臣带的是李牧,扁鹊,孟子,商鞅
李牧,扁鹊,技能有三个牌,(当然要升级)
李牧的坚守(前期消耗资源少可以升)
李牧主要技能还是伏兵(差不多等于子弟兵,子弟兵,但又比子弟兵好子弟三十分钟一次,伏兵出征就用)
扁鹊的回血可以回四五千左右(但这个技能比较吃青铜,我个人建议有青铜先升青铜武器和铜甲,兵种以剑为例升级到方阵就可以)
孟子商鞅的主要作用就是加军心和降腐败(毕竟腐败高了资源少)当然速统不需要在意腐败。
以秦为开局,3军营1船一矿(我个人建议兵营造6个以上,这样战斗力会高于人机,速统不怎么需要生产力,资源怎么来看下面),然后研究军事,徭役和操练(这两个只需要两分钟)
当徭役和操练结束后出征河东(记得要徭役和操练结束后在出征)这时候可以升级土路和革甲,***在土路结束后就升。如果第一次出征的到了青铜就升民生的青铜这个科技(因为铜甲和青铜武器的解锁需要这个科技,铁制武器也是需要铁这个科技)当然***研究的时候会空一个研究位置看研究那个加科技点(有三个科技点就可以有些科技需要三个科技点以上研究)出征河东看地形个人建议全带剑有加成(子弟兵建议攻城的时候用这样稳有点,正常对拼应该打得过战力会比对面高一千左右)
当灭了河东会出现三个选择,劳役,收编,释放(一般会选择收编,因为兵少)个人建议选择劳役,劳役一次可以顶几年收益(几年可能夸张了几千万有)有了劳役的得来的资源可以升一些科技,如果运气好青铜多升一下剑这个科技然后再是青铜武器,铜甲(这些科技研究下来才两块青铜,如果两个都没有的话就建议研究扁鹊望闻问切,和李牧的守势)剑后面的剑阵不需要铜,可以增加兵队,没有研究青铜武器和铜甲,以上科技也可以够你破几个城,然后在研究(个人建议研究单兵种,不介意玩弓因为很废,玩剑的话第二个科技就是剑阵如果是枪的话要反过来在研究剑比较麻烦)这就是前期科技方向
在来说说攻城选择我个人建议打小城,不要打都城,因为都城要多打一次挺麻烦,调兵用处不大不建议用,要多会偷城(就是别也在打那个人你可以看机会打最后一次,打成功那个城就是你的当然电脑也会偷你塔)。
无悔入华夏手游玩家点评
1.粮食钱财,前期不够用,中期物价飞涨(不管是出兵还是加技能都比较费,只能等),后期又用不完。还是需要稍微调整一下,可以试试开通居民去工作的模式,挖矿砍树种稻等
2. 打仗地图,目前仅有几个地势,大多还是平原,各个地势的不同兵种优势不明显,完全可以用全部驾车的直接推图。还有些地图会卡兵,我看我的兵一直过不去战场,原地不动,太傻了。后期丰富一下地图,看能不能做出峡谷,高地,几个守城城堡只能放箭也太弱了,可以搞成一整个大城,加上推城门过程会更有趣
3.士兵,我玩到后期最多一次打仗士兵上限也就5万3左右,有点少,大部分兵用不出去。还有调兵这个功能,希望可以改成我可以选择从哪调到哪。最好再加一个自由选择征兵还是解甲归田的方式来调节兵民数量。
4. 其他几个国家,不知道后续是改成真实对手还是持续人机,所以说一下这个问题,目前做的还不够,有些国家真的太弱了,前期发育不起。友好度完全没什么用,不管是贸易还是借兵,都是我同意别人,别人一句兵粮不够不卖不借就把我打发了?那我还傻乎乎的浪费体力去和他们搞关系干嘛。后期甚至还出现边打我边用计还和我送礼的情况。在只剩下两个国家的情况下,还离间我和别的国家。总之和盟国互动不强,友好度意义不大。
5. 政策和左下角的收集,政策点只有一个个加,还得按照顺序,希望可以加上暂时取消的功能,比如我这段时间钱少了,可以把之前花钱的政策暂时取消,左下角只能一键全收,有时候我只想要粮食钱财,兵太多养不起,看是否可以分开收取。
6. 名士升级这个我还没有get到,我就看着老子在***益强大的时候逐渐生气,我要打仗要统一不可能无为的,哈哈哈。名士种类丰富一下,开一个辞退功能,废物名士就可以走了
7. 期待:后续我还看见很多不同时期,超想玩的,不知道随着历史发展是不是会出现新的兵种和武器,加油做啊,搞快点
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- 厂商:暂无
- 包名:com.syyx.whrhx
- 版本:56
- MD5值:e51758526a5bc85a19e7bce2023e2669