死神VS火影(雨兮改最新版下载)1.1.0
- 软件分类:安卓游戏/动作格斗
- 软件语言:中文
- 更新时间:2024/4/14 16:16:05
- 支持系统:Android/IOS
- 开发商:暂无
- 来源:互联网
- 详情
- 下载地址
- 同类热门
- 推荐专题
死神VS火影(雨兮改最新版下载)是一款格斗游戏,玩家可以看到无数的角色。这些游戏角色非常有名,用户可以选择自己喜欢的角色开始你的战斗冒险。独特的游戏角色拥有丰富的技能,良好的战斗体验,深受用户喜爱,来下载吧。
死神VS火影(雨兮改最新版下载)破解说明
在BVN轻空改全火影版中火影1-7都可以使用,还有大量的角色佐助、卡卡西各个版本都有。
死神VS火影(雨兮改最新版下载)介绍
这款游戏中几乎收录了《死神》、《火影忍者》动漫里面绝大多数的经典角色,让玩家可以控制他们去圆小时候未曾实现的愿望,游戏画面延续了动漫高水准的制作,细腻高清的画面配上精致立体的角色立绘,良好视觉观感。
死神VS火影(雨兮改最新版下载)亮点
两部动漫里的角色完美的移植到游戏中,并且连配音都是一样的,玩起来可以说是回忆感满满。
每个角色的技能都和原著中是一样的,比如鸣人的影分身和螺旋丸,以及做主的火遁和千鸟之类。
在格斗的过程中,连招顺序是非常多的,因为每个角色技能很多,如何把招数都衔接起来很看技术。
死神VS火影(雨兮改最新版下载)优势
1、十大地图可以任由玩家挑选,更加华丽的外观,还有一些特殊的技能都是可以让你轻松掌控;
2、一些辅助英雄,也是可以在关键的时候拯救你,或者帮助你一同连接所有的技能;
3、在故事模式当中,你也将会了解到更多的故事,还有每一个英雄之间的纷争以及恩怨;
死神VS火影(雨兮改最新版下载)说明
黑崎一护
简评:操作简单粗暴,容易上手,各种波动攻击的性能较高,技能多为强力的直线攻击。角色整体变动较小,sj在改版后可以波及身后,su则变更为突进浮空技,i的攻击变为多段,su的存在强化了一护的近战和突进能力,相当实用,对付防御面薄弱的角色效果出众,角色整体火力较高。但是速度上依然存在缺陷,招式收招较慢,面对高速和拥有优秀捕捉技能的对手会显得比较无力。
变身:黑崎一护(卍解)
朽木露琪亚(义骸)
简评:拥有较强的近身战斗能力和强力的sj捕捉技,出手速度极快,连招相对快捷简便,短距离进攻性很高。u在改版后效果变为击飞,sj改版后则是进化为了全屏捕捉且效果变为浮空,能够更好的施展连招,新系统下身后无法防御使得sj的实用性大幅提升。但是缺点就是除了sj捕捉其他技能的距离和范围都很短,u的判定时间较短也不适合进行站桩输出,在经历多次版本变动后露琪亚自身的移动速度也没有得到加强,而且由于依赖近身攻击和sj的缘故,对持有防反技能的人物显得毫无抵抗力。
变身:朽木露琪亚(始解)
漩涡鸣人
简评:作为最早的角色之一其在早期版本中的性能较低,仅靠sj和su来作为主力,但在后续版本中逐渐加强,伤害和移动能力都有所改善,现版本下的性能中规中矩,在稳定的连招下能够造成可观的输出。变动较大,wj追加了2个影分身,i削弱为贴身距离,si则变为二段捕捉,拥有很高的伤害。但即使加强也依旧没有太突出的地方,整体来说还是显得中庸。
变身:漩涡鸣人(一尾化)
春野樱
简评:在早期版本中具备优秀的连段能力以及高性能的u,操作简单且伤害可观,后续版本中小樱在多次加强和削弱后,其wu的数量增加,su的出手前摇变长,ku的攻击效果变为击倒,使得小樱的连段能力和输出空间都有所降低。
死神VS火影(雨兮改最新版下载)玩法
角色的战斗能力需要你拥有极为高超的操作才能够爆发出越来越强大的战斗能力
只需要熟悉游戏角色的技能操作,你就能够化身忍者不断进行对战
用连招的方式来打出完美的combo,这样才能的表现出更华丽的一面
死神VS火影(雨兮改最新版下载)评测
让玩家在游戏里面可以享受到各种大招释放的炫酷体验,而在游戏里面的每一个人物角色设计的都是非常符合原著,这玩家在游戏的时候可以带来更加良好的体验效果。
死神VS火影(雨兮改最新版下载)指南
地形,分为以下四种:
①.墙角/版边:地图左右两边的最远处,身后紧贴墙角的人物将无法再后退,墙角可以使某些常规不成立的连招成立,也可以使某些常规成立的连招无法成立。
②.平地:地图中,下方区域不存在落脚点的可供防御的区域,通俗讲就是大部分地图开始战斗时双方所站的那块地方。
③.平台:地图中,下方区域存在落脚点的可供防御的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于平地的地方。
④.空中/空气:以上三种区域之外的地图内的常规区域#(滑稽)。
墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U),墙角推移的距离主要取决于被攻击方所处的位置。墙角推移会使某些常规成立的连招无法成立。
僵直,也叫硬直,分以下四种:
①.我方的技能真命中对方后使对方陷入的无法操作的状态(除释放灵压爆发、替身术),也叫受击硬直。
②.释放技能前,技能从指令输入到正式出现的无法操作状态(除释放幽步),也叫前摇或者术前僵直/硬直。
③.释放技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作状态(除释放幽步),也叫术时僵直/硬直。通常情况下,I系技能无法使用幽步解除术时僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亚I)。
④.技能效果结束后(包括结束时)陷入的无法进行大部分操作的状态,也叫后摇或者术后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技能来解除某一技能的术后僵直/硬直,幽步也可以用来解除该状态。
- 厂商:暂无
- 包名:air.net.A5dplay.bleachvsnaruto1
- 版本:1.1.0
- MD5值:7ade335981b2b8e884823d58de9fb927