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时灵之猎v0.1.14200

 
时灵之猎下载-时灵之猎安卓版下载-ROM之家下载
  • 软件分类:安卓游戏/动作格斗
  • 软件语言:中文
  • 更新时间:2024/6/10 11:29:27
  • 支持系统:Android/IOS
  • 开发商:暂无
  • 来源:互联网
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时灵之猎 动作冒险 卡牌
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时灵之猎是一款酷炫华丽的动作冒险类型的游戏,独特的游戏风格吸引了大多数的玩家,该游戏结合了卡牌和地牢冒险的玩法,玩家在游戏中药收集各种卡牌,构建一个专属于自己的牌库,可以自由的在地牢中冒险,不断提升自己的实力,打败各种大boss。

游戏简介

时灵之猎是一款奇幻卡牌风格的冒险探险的游戏,游戏中你将体验精彩好玩的卡牌收集玩法,组建强大的战队阵容,在这里开启你的技能的强化,体验精彩丰富的战斗,在这里发挥你的人物优势,释放各种强大的特效技能,自由的搭配组合阵容,完成丰富的探险过程,去展开丰富的冒险任务。

游戏特色

1、许多的卡牌技能等你去收集使用,在游戏当中进行刺激的地牢冒险,充满策略的回合制;

2、提供给玩家角色背包去进行选择,各种强大的装备等你去进行使用,许多的英雄阵容去收集;

3、在游戏当中去进行策略的布阵玩法,不同的角色选择打造完美阵容,道具提供给玩家去使用。

游戏内容

1、游戏特定地图的开放性探索,你可以到达地图的任何地方,和怪物们进行战斗。

2、多种职业角色可以加入你的阵营,每个职业角色都有其自己特定的卡牌技能。

3、多样的卡牌等待收集,不断的更新自己手中的卡牌组合才能在不断的战斗中获胜。

游戏亮点

新的卡牌,新的场景,最意犹未尽的剧情,将DBG游戏中B(building)的部分进行了深化。

玩家在游戏内可以build的内容不再仅仅局限在卡牌,期望可以在玩法上产生化学反应的核心内容。

让更多的玩家能够参与到同一次探险中,与小伙伴一起收获胜利的喜悦,无比的极致好玩。

游戏说明

1、充满机遇和挑战的地图,小编建议大家不要探索的过深,因为越往里面,怪物越强大。

2、卡牌先后释放的顺序会在一定程度上决定战斗的胜败,所以策略很重要!

3、游戏中你可以会遇到很多神秘事件,它会跟你很多选择,选择当前对你有用的就行了。

游戏评测

一款画质唯美生动DBG卡牌战斗游戏,在游戏中你将置身与这个充满危险的大千世界,进行不断的探索,与更多的敌人展开精彩的战斗,精致生动的角色造型,游戏中你将选定一个人物来进行不断的培养,在与敌人的对局中充分的发挥自己的智慧,合理的运用手中的卡牌来进行对抗。

游戏玩家评论

因为本人不想中途加入那些已经开服的游戏,而开服就玩起了游戏日常任务也做完了,所以没有事就玩了一下贵方制作的游戏。

老话说得好,温言在口,大棒在手,所以说先说好的地方吧。

1.贵游的游戏元素不少——黑暗向、哥特风、地堡探索等等……

这些无一不是当下西方魔幻小说、游戏或者轻小说中经常出现的元素。虽然说有些烂大街,但是仍有着不同凡响的吸引力。

2.贵游的游戏类型是Roguelike。

Roguelike想必只要是个游戏玩家就不会感到陌生,毕竟这可是上一个世纪70年代就已经诞生了游戏类型。延续至今,就说明了它有一定不同凡响的吸引力和趣味性以及可玩性。“柏林诠释”——丰富多样的特点。足以引起玩家兴趣,走过路过想必应该都不会错过的进来看一下。

有点还有些什么,之后我再来继续添加。现在来说说不足的地方吧。

1.Roguelike类游戏的大多特点——生成随机性、进程单向性、不可挽回性、画面朴素性贵游都做的还可以,但是在另外两个方面——游戏非线性、系统复杂性还略有不足。就次我提一点建议。

游戏非线性——严谨而不失灵活性的游戏规则,使Roguelike具备了极高的自由度,在游戏中,玩家可以发挥想象力,利用各种手段去达成任何他们想做的事情,或合乎常理,或匪夷所思,目的只在于解决他们在游戏中遇到的问题。

为此,我建议添加更多值得人深思的多重随机事件,甚至上一个随机事件会影响到下一个随机事件的选择或者发展,就像ICEY里你饶过了上一个boss,而下一个boss也放弃了跟你战斗。

或者增加进入下一层的必要条件——这个必要条件可以是在传送门面前有一个栏杆,或者在狭小的传送门通道前面放了一个怪——这个怪可以是并非一定要挑战的。回避挑战的方法可以是帮助这个怪去找到他想要的东西,或者去完成他想让你去做的事情——当然玩家不想要的话可以直接跟他战斗,但是生命只有一次所以还是谨慎的选择吧。

不过还有着第三种或者第四种回避的方式,也算是钻牛角尖的,从其他方向绕开他,然后到他的背后进入传送门。当然,在绕过他的过程中,如果被他发现,将会是强制进入战斗状态。

其次,我觉得还可以增加可交流非必要战斗性NPC——也就是说,玩家可以通过跟这类NPC进行交流,然后有着不同的交流结局。关于交流结局,我大致认为分为三种:1:你这天聊的不咋滴呀,一般一般走吧,走吧。2:你把爷逗乐了,好活当赏。3:你这个人怎么说话呢?不行,必须得教育教育你。

总之就是通过以上这几种方式或者类似的方式增加游戏的非线性(虽然我也不知道这是不是增加了游戏的非线性,但是我知道变得更有趣了)。

紧接着就是游戏的复杂性。

系统复杂性。Rogue本身的复杂程度就远远超过同时期的任何一款作品。而Roguelike类游戏可能会在一款游戏中包括多到无法估量的元素,例如地质、气候和生物分布,以及精细到皮肤、肌肉、血液、骨骼和脂肪的战斗系统,甚至战损痊愈后会留下伤疤以及后遗症。在有些游戏里则可能包括数百种的死亡原因,数千种的生物,数万种的物品。可以说除了Roguelike类游戏,再也没有任何传统游戏能够不计成本的拥有如此多的元素了。

在系统的复杂性这个方面会有明显有着很重要的不足,无论是在地牢的探索还是在战斗的过程中。不过还是可以看出贵方在这方面花了不少的心血,比如装备系统。

但是,现在的装备简直少的可怜,导致装备系统反而显得像一种负担,一个累赘,空有其表。

解决这个问题当然是去增加装备的多样性以及功能多样性(比如全队自爆或者圣者殉教这种效果)。

然后我认为可以在地堡的探索上进行更改。

在评论前我看了其他的篝火玩家的评论。有人说,地堡系统根本就是一个不必要存在的东西。对此,我认为不是其然。

地堡系统不仅是贵游的一个重要元素也是发生的背景。它为贵游提供了一个框架,但是贵游并没有为这个框架填补更丰满的骨肉——背景故事,每一层中发生的一些过去的事迹,探索过程中的剧情。

为此,我建议在地堡的探索过程中增加一些断壁残垣,并且角色过去查看的时候会有解说,或者在探索的过程中角色的话语以及交流或者突然出现的机关以及尸体。

另外,我建议在地堡探索过程中,特殊楼层会限制视野,也就是玩家只看得见自己周遭两格以内的东西。

当然也不仅仅是限制视野,特殊的楼层可以有着其他的限制效果。

另外就是战斗。

对于这个战斗,怎么说呢,感觉太无趣了。

虽然说我知道就是这个样子,但是我仍想让它变得更加吸引人。

首先我建议敌方怪物随机攻击,当然,特殊怪物会锁定特殊角色进行优先攻击也是可以的。

其次,我建议我方主角除外的友军角色行动力增加。

一回合只动一次,当真我养你只是为了当肉盾吗?

另外,我建议增加装备效果,或者增加对方回合中使用的特殊卡片——对方回合使用的特殊卡片,也就是在对方进行某种操作时候突然打出,然后进行打断或者发生其他的效果,类似于三国杀中的无懈可击。

最后我能想到的还有就是增加战斗过程中的突发事件。比如地堡摇晃,或者天花板坍塌,或者桥梁凹陷,或者其他因素,对敌我双方都造成影响,或者对单方造成影响,干扰战斗的结果,让玩家原本运筹帷幄的战斗突然变得岌岌可危——这个就类似于FGO中深海电子地狱(我也记不清那一章是不是叫这个名字了)中的BB🎰。

然后其他的可以增加系统复杂性的因素,我还没有暂时想到,贵方如果有自己的主见,那当然是更好。

然后排除这两点,我还有着自己想要提议增加的要素。

1.贵芳要不要考虑增加些克苏鲁元素?地堡配克苏鲁不怪吧?我觉得相性还挺好。(克苏鲁粉の祈愿)

2.宠物系统,我觉得可以改成伙伴系统。在低保探索过程中,果然还是人跟人在一起更有安全感吧,看看元气骑士不行吗?虽然……只能操纵一个角色进行挑战关卡,但……额……总之,我不太喜欢宠物系统。

3.在角色的攻击动作上面,我觉得贵方可以进行优化,让动作变得花里胡哨。(毕竟花里胡哨就变得高大上了呀!)

4.游戏的BGM已经快刻进DNA了,多来几个吧,战斗BGM也多来几个,并且战斗BGM会根据主角的状况或者boss的状况进行切换——比如主角快要没血了,BGM就开始变得触目惊心,如果是要赢了,那就是欣喜欢快高歌凯旋的BGM,顺便立一个flag,万一boss奋起反击,绝境逆转了呢?

当然,场景BGM也要根据场景的切换进行更改。如果不是这样子的话,恐怖片怎么可能吓到人,游戏怎么可能让人进行沉浸?

5.要不考虑把角色页面的主角模型换一个或者增加一个哥特风格的主角立绘。现在这个时代毕竟还是一个比较看“脸”的时代,你看主角角色什么的变帅了,变漂亮了总比没有变更好吧,至少哦……更加吸引……死肥宅?

6.我觉得部分卡牌需要调整一下。增加他们的费数,减少零费卡的存在。

但是,如果仅仅单纯增加耗费量的话,那么在绝境之中玩家很难进行一套操作逆转战场。所以我也建议增加玩家的能量,至少从三变成五。

7.增加每个怪的特点,不要让他们看着都像一个,毫无新意。

8.如之前我所说的增加故事,增加剧情,甚至每个角色的过去。

当然增加这些还不够吧?我觉得还可以增加一些地牢里面的分叉口,但是部分分叉口玩家可以不一定非要去,因为那里面不是通过下一层的通道,但是那里面会有着特殊的剧情、NPC、道具或者怪物。

………………………………

总之以上就是我这个篝火玩家暂时想到的东西了。都是个人鄙见,还请贵方笑纳。

我是伊莉斯。

话说为什么我写着写着就突然全没了呀?而且游戏时间也归零了。

真的搞得我很难受,重新又写了一遍。

话说贵方如果还有些迷惘的地方话,可以去借鉴一下地下城和女孩:Card RPG。

这款游戏虽然打着RPG的称号,但却也算是一个roguelike,而且做的也很不错,只不过……

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