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三国群英传2原版安卓版1.002

 
三国群英传2原版安卓移植版下载-三国群英传2原版安卓版下载1.002-ROM之家
  • 软件分类:安卓游戏/策略塔防
  • 软件语言:中文
  • 更新时间:2024/4/21 13:41:28
  • 支持系统:Android/IOS
  • 开发商:深圳市腾讯计算机系统有限公司
  • 来源:http://bw.rastargame.com/html/player/
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三国群英传2原版安卓版拥有最经典的三国战斗玩家,很多经典的人物数不胜数,游戏相比一代来说,整个画面和武将技师都优化的更好。人物兵种也平衡了很多,原有的核心机制还是原封不动的保存。游戏有足够深度,无论是简单的内政还是战斗战术都有诀窍等待我们挖掘。

三国群英传2原版安卓版技巧

其中最关键的技巧,就是发现进攻的部队可以穿城。

当部队要撤退的时候,如果不操作,那么部队默认是原路返回的,但是如果在撤退的瞬间,马上点击部队,然后点击“变更目的”,就可以改变方向,去到想去的地方。

用这个方法,就可以绕过旁边重兵把守的城市,然后去进攻只有一两个将守卫的城市。

这个方法官方是认可的,因为设定了连续退兵三次就会被俘,而且每次退兵,武将的忠诚度和士气都会降低。所以这个方法是有一定副作用的。

另外用这个方法,还可以几乎100%招降武将,具体来说就是先派部队去截住守军逃跑的去路,让部队在半路上驻扎,然后再攻打城市,守军被击败后招降,那些不投降的就释放,然后就被半路截击的部队再次击败,然后再招降,这样反复几次,再难招降的武将,到最后都会屈服,我甚至会刻意选择有离间计的武将当军师,可以快速招降。

然后就想挑战一下自己,选择开局只有一个武将的君主,看看能否通关,试了一下,发现也是可以的。

开局只有一人的君主,分别是群雄割据时期的孔伷,和三国鼎立时期的金旋。

孔伷其实相对容易很多,因为群雄割据的时候,孔伷不远的城市,有好几座空城,可以用穿城的方法先去空城等待时机,并且这几个空城很容易加入新武将,这样就只需要穿城过去占领个几年,大概率就能白白得到新武将了,难度系数大大降低。

而三国鼎立的金旋,难度就大了许多,因为周边的空城,在开局的时候基本都会被刘备军派重兵去占领,而自己所在的城市,大概率也会被周边的刘璋、曹操、刘备三大势力派兵来进攻,而金旋只能逃跑,因为只要有两个将来进攻,那么基本都是惹不起不打过的。

只有一个关卡,可以用来回复下状态,但是关卡无法补充兵。并且关卡有的时候,也会被旁边的三大势力来攻打,有时候甚至是夹击。。搞得我连续逃跑,狼狈不堪,谁叫咱就一个将呢?谁都惹不起。

这个时候,想赢就只有一条路可以走,就是不断去招降武将,然后占领一个城市,有自己的地盘,然后才能不断发展壮大。

想在只有一个人的情况下招降武将,只有伺机捡漏了,这又有两种方法:

第一种。由于周边有三大势力,可以趁他们之间火并后,在他们回来的路上或者中间的关卡上截击,有的时候全是空血武将,不费吹灰之力就击败,然后招降,运气好能成功招降,然后放关卡里回满状态,然后用同样的方法不断招降更多武将,然后就可以发展起来了。

这里提一下,开局的时候首先先把金旋的兵种,从铁锤兵换成弓箭兵,好处有二,一是在遇到空血武将的时候,弓箭兵可以更高效的击杀武将,二是弓箭兵综合来看就是强兵种,尽管会被武斗朴刀克,但是克制的兵种也很多,总体来看是比较强的。

第二种。趁他们派兵攻打别人的时候,如果城内只留下一个将,就可以尝试攻打。我有一次就是趁刘璋在攻打别人的时候,城内只留下一个法正,而法正的兵是铁锤兵,被我的弓箭兵所克,法正的一技能是伏兵,但是由于兵种相克,再加上适当放风筝,还是被弓箭兵打败,然后就顺利招降法正了,之后两个人的实力就更强了,用同样的方法再去发展更多的人。

人数多了后还可以利用“变更目的”的技巧,先把人截住,然后大大提升招降的成功率。

三国群英传2原版安卓版优势

1、除了兵种增加外,每个武将最多可以带的兵数增加到两百人,可以进行一场高达四百人的大对决,战况堪称空前,不玩可惜!

2、游戏的角色头像都是采用3d图会制而成的,在百人对百人大对决的战场上。

3、采用了可调整镜头远近、具有3D景观的视角,武将技在高彩模式的画面下有着眩丽的光影效果非不中给力。

4、玩家在这里需要制定合理的作战计划,进行策略部署,不断发展国家经济,强大军事实力,提升战斗力,开启一次次热血征战。

三国群英传2原版安卓版测评

群2吧有这么一句话,“群2简约而不简单”。

是的,三国群英传2无论是战斗还是内政,以今日的眼光来看都无比简陋。但是就这么简陋的一个系统,却有无限可能。这无限的可能,来自程序员的脑残。

三国群英传2的重点-武将技系统。如果你要让我用一个词来概括2代的武将技,那就是不平衡。逆天如鬼哭伏兵,鸡肋如刀剑炎墙火牛地泉雷击生死门。

鬼哭缘何逆天?仅仅50的耗蓝却有着大地狂啸的清兵和狂雷天牢级别的打将,要知道鬼哭和大地加起来耗蓝都快100了,这性价比太可怕了吧!

伏兵缘何逆天?利用兵种和阵法的克制,不停的伏兵,再配合增恢技力的军师技,达到持续作战的效果,这被我们叫做“蘑菇流”。

再看那几个鸡肋技能,炎墙持续时间短耗蓝大还有好几个火柱烧不死人,地泉雷击火牛刀剑都是死在攻击范围判定太小导致清兵能力差,最后的生死门莫名其妙的吸兵有上限。

正因为武将技有强有弱,武将本身也做到了有强有弱。也正因为伏兵流无线续航的理论,才有了蘑菇流疯子们对它的开发,控兵躲技能,一将打十个。

我想当年群2如今的开发程度绝对是当年奥汀科技始料未及的。就群2本身来说,无论是失衡的武将技,还是逗比的头像,还是游戏本身多到爆的bug,我看到的只有奥汀科技的敷衍。

但就这么一个游戏,却依靠着玩家对游戏技术的开发,以及大量mod的问世,成就了国产游戏的一代经典。

你问我群2是不是一个好游戏?我只能说不是,你玩过龙之力量就会发现,三国群英传不过是对它的一个低劣的模仿。

那么三国群英传2因何而成就经典?因为玩家。

玩家们对它孜孜不倦的研究,开发,修改,这才有了如今三国群英传2在中国游戏界独特的地位与公认的好评。

为三国群英传2的玩家们喝彩!

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应用信息
  • 厂商:深圳市腾讯计算机系统有限公司_http://bw.rastargame.com/html/player/
  • 包名:com.yiwyxb.xzid59810
  • 版本:1.002
  • MD5值:295e297d8d14eafc35397ff39d45238b
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