解忧小村落v1.0.4

- 软件分类:安卓游戏/模拟养成
- 软件语言:中文
- 更新时间:2024/6/21 12:36:16
- 支持系统:Android/IOS
- 开发商:暂无
- 来源:互联网
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解忧小村落游戏上线更多的的玩法让你进行选择吧,大量的人物和你一起进行获取呢,全新的村落玩法获取哦,还不快上线开启属于你的村落玩法呢,全新的经营模拟玩法获取吧,这款解忧小村落游戏之中开启属于你的农场冒险呢
解忧小村落玩家评论
解忧小村落,根据作者制作的意图来说,解忧确实达到了,画面感不错看着里面的忙碌的人们、可爱的动物,心顿时就融化了,确实很像小村落的农家乐,心情舒适,很是解压啊。
但总感觉差了点什么,对就是没意思,缺少了一些趣味性和耐玩性。这本身就是个经营模拟游戏,但感觉游戏框架规划得乱七八糟了,没有摆脱以往游戏的设计思路。
比如道路只有石路,那总该有土路吧。人物走在上面感觉是到处乱逛的,不能规规矩矩在石路上行走吗?多行道路几乎可有可无。休息的人不可以去观光旅游、吟诗作赋吗?夜晚只会一片黑暗,没有行人,没有鬼怪吗[鬼白天出来干嘛啊]?小村落中心地带缺少繁荣热闹、人声鼎沸的气象,对就是在游戏中你会感觉心里毫无波澜起伏。
比如房屋,难道房屋没有四合院、庭院、庄园吗?
多人间,就是没有单人间吗?一个老板住单间不行吗,单间不应该是高大气派,等级高、房租贵[收益]、造价高[消耗]吗?多人同住长时间在一起,邻里关系会不会不太好?双人住宅不是更适合夫妻同住吗?两个男人同住会怎么样?细想一下感觉设计好违和啊!
不同人物住在同一住宅里,房租他们承受得了吗?不同住所和工作地点的距离会产生什么影响?作为村长的玩家不应该根据人物需求规划一下地图里建筑吗?
每一个人物都需要玩家给予安排住宿,不同房屋只住不同阶层的人,对就是那个问题,制作者思维的固化影响了游戏的趣味性。至于其他问题,以后有机会的话我再补充。
最后说一下,游戏的问题。不同阶层的房屋缺少了标志性的标识。同一阶层的住房不能立即识别对方的职业。
一级住宅好看升到二级后,我感觉二级的房屋不如一级的好看了,感觉心里顿时凉了一片。
解忧小村落背景
欢迎入驻小村落~
白墙绿瓦,绿树成荫,小河环绕村子而过,白天,孩童田边嬉戏,老农背娄而归,夜晚,百鬼出行,谱写前世未了情缘。
这是一个与世隔绝,一个人鬼共存的温馨小村落。
在这里,你可以足不出户,体验到五柳先生“种豆南山下,草盛豆苗稀”的快意自然,也可以体验到古人的“碧毯线头抽早稻,青罗裙带展新蒲”,还可以体验到“人鬼情未了”的凄美爱情故事。
解忧小村落新手攻略
新手入门攻略,一起看看吧。
开局别乱买驿站人物。
开局饲料:
人物有三种能力(农,商,工)
游戏一进去地方有官府,水田,大雅里三个地方。
官府:需要有工标签。
大雅里:需要有商标签。
水田:需要有农标签。
解忧小村落新手开局
可以按分工去驿站购买人物。
人物分金色居民和普通居民,没有需要的人物,可以点X让他们离开,也可以用招募券刷新人物。
开局先安排官府人员,官府升二级比较简单,可以定期领东西。
然后安排大雅里的人员,好定时收钱。
但要注意税收是可以调的。
最后在集市买种子。
然后去水田种。
杂货是看需要买。
有个小技巧设横屏玩,点设置可以切换横屏和坚屏。
抓到的小鬼,点右下的鬼。
收菜鬼二级可以一键收。菜)
有一定基础了,点右下的建筑,就可以装你喜欢的研究。
赚钱小妙招
赚钱主要看每个地方的村民牛不牛逼。
零散赚钱小细节。
别去养鸡太亏了。
不喂饲料又长不好。
酒馆卖酒比集市划算。
卖米酒比较赚钱。
客栈有一键做菜。
①限时白嫖小妙招。
点商店,用10银子买2w铜钱。
点银两,买那个每曰优价礼袋。
能多赚2万铜钱。