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绝境北方Jotunn版2.00.5

 
绝境北方Jotunn版下载-绝境北方Jotunn版手游下载2.00.5-ROM之家下载
  • 软件分类:安卓游戏/角色扮演
  • 软件语言:中文
  • 更新时间:2024/11/14 12:03:34
  • 支持系统:Android/IOS
  • 开发商:深圳市指点天下科技有限公司
  • 来源:
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绝境北方 策略 冒险
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绝境北方Jotunn版游戏非常的残酷,但是玩法也非常的有趣,玩家需要制作非常多的武器来防止别人的进攻游戏继续进行PC端的游戏屏幕、角色设置和游戏,在游戏中它有很多内容,提供新的游戏元素和系统,包括选择和启动指挥官的能力,为每个指挥官提供独特的属性选择英雄功能,四个新项目等。

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绝境北方Jotunn版优势

兵遣将来抵御维京人,他们自由对策来威胁你的部署。选择你的战斗并认真计划撤退转移!指挥官不能死而复生;失去一切,游戏结束!

你指挥防守并部署大局-你的士兵负责其他事务,对当前情况直接作出反应。

每个岛屿都风格迷人并布局独特。你要从方方面面都做好战略规划,因为你只有一次机会将他们从敌人入侵中拯救过来。

更强大更聪明的防守会带来更多的收获。用这些把你的臣民从一群散漫民兵培养成经验丰富的勇士。

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绝境北方Jotunn版说明

绝境北方怎么在手机上下载

在本站点击安卓下载后即可获取!

一开始会跳出一个白色页面,不要点确定 ,就点手机屏幕上的返回,

然后白色页面会再次弹出,但是没关系,游戏加载已经完成,点击屏幕中心的方块就可以了。

绝境北方Jotunn版怎么玩

现版本因为加强了双刀飞扑兵的击晕范围判断,(击晕是非常致命的状态一般被击晕的小兵可以理解为他已经gg任何难度只要再补一刀就gg)这导致我方两个近战兵种暗削,所以着(zhuó)重讲弓箭手。属性武器什么的一直都没改如果版本不更新,我就不会在进行补充了,对了我会很长时间不会在玩了,如果更新请通知我,我会第一时间的去体验。

一.

1.弓箭手可以说是游戏中的主力输出无论是让对方死在船上还是配合我方近战单位输出,弓箭手都是任何地图必备的,把弓箭手放在敌方的必经之路绝对是有绝大好处。在这里首推人望属性,增加弓箭手的数量,随着弓箭手质量的提升,数量上的优势是巨大的。不过想把敌方船上的持盾步兵击杀,高度以及远距离这两种情况极为重要,人望弓箭手必须靠近沙滩且必须在其侧方,当然正面也可以,但基本上是射死,(游戏中的持盾步兵的盾牌只可以同时抵挡一次伤害)而不是击进水中。当然随时在弓箭手身边搭配一个近战单位也是必须的。

该属性的弓箭手装备首推戒指升到顶级后,再搭配技能哼哼太爽了。如果你问为什么?来来来我们算一个数学题,假如弓箭手每次同时射出100只箭,一级命中率35%二级55%三级75%。得出来数字了吗?那么我们增加这个基数弓箭手同时可以射出120只甚至150只箭,一波箭雨过去,人没了。。。当然如果耍不到戒指,战争号角也是勉强可以的。

2.弓箭手属性第二名我个人推荐,重型武器。该属性可以极大提高击退,基本上把弓箭手往海滩上随便放敌方就会轻易落水。即使在比较高的地势也可有几率将人击落。也可以将上岸的壮汉兵种击入水中。装备推荐如上。

尖锐弓箭手也是不错的选择,攻击壮汉兵种有不错的效果,但使用方法类似人望弓箭手。装备也如上。

这次的更新好像暗增了敌方的双刃兵,上岸后会对白板兵以及低等级步兵产生比较重的打击,而且更容易对打断长矛兵的作战状态。这大幅度的强调了弓兵的重要性。(双刃为飞扑伤害成分为击退击晕,击晕的影响就很明显,秒杀。)

二.

1.步兵这个单位绝对是不可或缺的,相比较弓箭手,步兵的重要性是比较大的无论是抗伤害,还是追杀敌方弓箭手,绝对是战场万金油,如果可以大家可以考虑三步兵一长矛。(难度低的对局可以娱乐一下,看小人们卖萌互殴)对于弓箭手,尤其是后期敌方的大大大大大弓箭手,(北欧壮汉拿起弓箭,箭支是矛。。。刺穿任何部队即使是三级步兵,对于普通一二级兵,简单难度会有几率挡住,仅仅承受频死,击晕,击飞效果,但大部分都是被秒掉,有时甚至损失很多兵种,该兵种对三级步兵的主要伤害为高地被动落下,撞击墙壁,以及击飞落入水中,所以只要保证在平地上,精英步兵扛上7 8支,不是问题,但有士兵频死,频死视效,为小兵头上有血色。只要不被围殴,或者面对敌方双剑飞兵不会有太大的减员)

在这里士兵的适配属性没有排名,因为步兵的需求极大,所以我开局带的属性都是为了步兵带的。

1.演讲哥。演讲哥的快速补员绝对是保证战场上人员充足的主力,我玩的时候基本上就是让他上,导致这只队伍在我游戏结束后,战损为101击杀121。当然我通关的过程中时候用了两个圣杯,所以勉强是无指挥官死亡。

神水瓶可以让演讲哥出现两次,也是不错的。号角也是可以的

2.钢龟步兵也是非常适合的在面对高伤高击退的壮汉兵种,虽然会被击退,但基本上不会被击晕,装备不限。但是价格较高的,以及之使用有限次数的装备,仔细想想在带吧。(对于壮汉弓兵的效果没有下面脚稳树的明显尤其是两个天赋都为三级精英兵时。)

3.脚稳树,抗击退的,比较适合对抗壮汉近战,壮汉的主要击杀成分就是击退。让你的兵种承受落地伤害,而且步兵的技能。。。。不知道是我的错觉还是真的有落地伤害,三级后好像才会移除这个伤害。装备非常适合号角。(更新后应该没这个步兵技能的落地承受伤害的影响了,估计以前也没有,可能是我打高难度时对面兵种有点强的原因吧,还没落地就屁股挨了一刀。。。)

4.无畏这个。。。。就别拿了。就是那个驴。。。

5.尖锐步兵这个属性是我开四步兵的存档用的效果还凑合。当然前期也比较靠谱,装备可以带战争号角,以及神水瓶。

6.重型武器的步兵效果还凑合,但基本上是必须挨着沙滩,这样可以大几率提高击杀效果。(这里挨着沙滩的意思不是靠着海边而是离海边一个格子。)敌方的船有点猛,除了脚稳树可以碰着船对刚其他的兵种会被击晕的。

7.收藏家这个就不用说了,地雷手雷极其高效。而且只适合步兵吧。

8.快速行军也比较适合,装备配合神仙水瓶,对于面对一回合打两个岛效果不错。(比如你打第二个或者第一个岛时,你出现队伍不够或者想节省队伍,快速行军可以填补空缺。)

9.山岳 队伍里会有一个指挥官变成巨人,(指挥官会有几率亲自上阵,巨人指挥官拥有类似壮汉步兵的特性但没用其强悍,现版本没有人会进化了,指挥官gg只是有个人在扛旗。补员会使指挥官回来一般来说指挥官很难gg)对作战有一点帮助,特别是前期。在生存方面也有巨大的作用。

三.

1长矛兵种这个兵种前期大家可能觉得效果要靠地图,但是我认真的观察过后,如果面对数量相同的普通步兵,或者持盾步兵。会瞬间被冲击掉一半的士兵失去作战状态,而两倍就被秒了。或者面对围攻可能直接就会团灭。三级后。。。哼哼所有人都是赵子龙。尤其是中后期,大部分地图是平原,技能绝对可以充分发挥,在这里说一个小技巧,冲刺是不会触发长矛兵战斗状态的前摇大家可以,用它来进行位移。或者失误了,你移动了长矛结果对面冲上来了。如果你反应快在发现失误后立马摁技能,会改变状况。飞斧持盾兵虽然可以阻挡但会有战损,但具体为一级挡不住团灭,二级死一半,三级四分之一是常态,原因是飞斧有击退效果,会打断状态,即使没被打到,被队友撞到也是如此。(在最前排的兵会被秒杀。后面的队友承受效果。)

1.精力充沛绝对是靠谱的,不断的在战场上冲刺没人可挡,远程兵可能会造成伤害。

2.重型武器的长矛效果。。。意义不是很大,削弱了伤害,基本上是地形秒人,由于击退导致对面后上岸的步兵合并前方的怂兵,很容易造成大量的人堆如果没有三级,会有战损。再说长矛本事自带一定的击退性。就是图一乐。如果你是打低难度的可以无所谓。

3.尖锐长毛呵呵这个效果绝对好。伤害加高就可以秒掉普通杂兵,加上击退,虽然尖锐减击退,但又不是移除,加上敌方小兵,以及普通持盾步兵会怂,别问我为什么,我也不知道。但对壮汉效果非常好。(最新更新增加了敌方兵种的智商。。。本来对面弓兵都会走a,秀的我头皮发麻。我有次搞了个存档,不升步兵,反正对面弓箭手怕近战,但我低估了难度的增益,活活把我一队兵秒掉,我还专门把他们藏到房子后面,对面一上岸,就冲。我傻了。哦对了,更新还有,无论我方还是敌方,弓箭手对岸上的兵种击退效果增加。)

4.钢龟 加的防御。还有脚稳树的抗击退。呵呵都是没用的。长矛是吃作战状态的,有朋友就问了,咦你不是说击退会打断长矛吗?那我抗击退不就完事了吗?首先他只是不会被打飞,但依旧承受了击退,所以游戏默认为打断。再说钢龟,步兵或许有点效果但是远程单位怼你射住就是死。再说了⊙∀⊙?你被打断了状态还想再多撑一会,好逃命?对啊好逃命,哎呀我这脑子,不好意思,没错在前期这个效果可以保护长矛,后期再面对双刀效果也是不错。(难度高了这两个特效还是形同鸡肋。难度不仅仅提现在敌方的智商甚至伤害,地图都非常不友好。)

5.山岳 如果你的脑子不好使,让你的长矛被打散了,巨人指挥官的血厚会有一点点的效果。保证可以存活一小段时间。(更新后指挥官的角色固定了,也就是说小人被秒了,不会有人抗旗了,指挥官在队伍还有人时为旗子没错,不会主动攻击,当然如果你指挥队伍进攻,指挥官看见 咦?怎么我站的地方有人?这时候才会亲自上场,指挥官你可以理解为一个集结点。

绝境北方Jotunn版玩家点评

@有妳在我猖狂

这游戏有很多优点如下:

1.每个土兵有独立的寻路Al,一旦混战或者被击飞他们都会自然的重整军势或者移动。

2.土兵的动作细节极其丰富,长矛手会在敌人登陆时向敌人来的方向放下长矛备战,并在接敌前一瞬间收矛蓄力,射到剑土盾上的箭矢会留在上面,剑士会在接敌前瞬间改变阵型,向敌人来的方向组成盾墙。布置在斜坡的长矛手小队站位靠后的士兵捅不到站位靠前能捅到的士兵(被山体挡住了)

3.声效量很多很有意思,比如没升级的士兵走路声音跟高级精锐不一样,升级后走路就是兵器盔甲碰撞的声

4.做了真实的物理效果,比如长矛手能把在爬坡的盾兵怼到山下(因为斜坡的梯度,斜坡怼人会比平地怼人更远),或者推进水中淹死

5.做了真实的弹道遮蔽,玩家在部署弓箭手的时候要考虑能不能射到山下的敌军,敌人弓箭手抢滩时候也可以利用山体或房屋保护自己的剑士。

6.每个土兵有独立的作战A,比如部署在长矛手周围剑士会在长矛击晕敌军后冲出去收残血,剑士围攻维京巨人的时候会绕着打,弓箭手和移动中的长矛兵不能近战,但是他们会躲避敌人,同时小队的持剑军官会冲上去近战

@WYNZDL

这游戏真的挺不错的,就是就那么三个兵种玩了几天有点感觉腻了。我感觉盾牌兵最强,无论前期还是后期都用得到。长矛兵虽然守那种悬崖一类的地方厉害,但是几乎没有对抗远程的能力,后期全都是拿那个大弓的敌人,就一下能够把兵射飞的的那个敌人,弓箭手一级和二级都比较弱,但是到了三级带了加编队人数的戒指就可以在近战敌人登陆之前全杀了,盾牌兵虽然可以挡住弓箭手的箭,但只要平射就可以用冲击力把他射下船。而且后期那种会见面就跳过来的野蛮人特别多,盾牌兵也不好对付弓箭手就可以直接在到达之前全部射死。

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  • 绝境北方Jotunn版
  • 绝境北方Jotunn版
  • 绝境北方Jotunn版
应用信息
  • 厂商:深圳市指点天下科技有限公司_
  • 包名:com.PlausibleConcept.BadNorthFull.bnn
  • 版本:2.00.5
  • MD5值:d93e4799f38d41876f30dbfd66137ce0
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