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皇室战争无限钻石无限金币v3.6.1

 
皇室战争无限钻石无限金币下载-皇室战争无限钻石无限金币最新版下载-ROM之家
  • 软件分类:安卓游戏/策略塔防
  • 软件语言:中文
  • 更新时间:2024/4/18 18:12:44
  • 支持系统:Android/IOS
  • 开发商:广州侠聚网络科技有限公司
  • 来源:http://www.huluxia.com/
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皇室战争内置菜单无限钻石无限金币是一款超经典的卡牌策略对战游戏,这款游戏内拥有多个竞技场,玩家可以随意的开始策略比拼,挑战各个玩家,夺取他们的奖杯。游戏已经破解为无限钻石金币,道具随便买,加上小编的攻略,简直是无敌的存在。

皇室战争内置菜单无限钻石无限金币说明

1、无限钻石

2、无限金币

3、内购破解

4、无限开箱(直接开箱,无需等待)

游戏已破解,进入页面之后50%后会显示更新,等待一会就好。

皇室战争内置菜单无限钻石无限金币完美卡组

天生我才必有用,天狗有天空的压制,石头人有地面的坦度,但即使如此,它们也都得对地狱龙礼让三分。

速攻卡组,速转猪,迫击炮,惧怕对面强推。

自闭卡组,自闭桶,X连弩,难以应对法术。

强推卡组,皮卡锤,青龙石,难解小费推进。

天空卡组,天狗球,箭狗矿,最怕地面突袭。

在竞技场内,卡组没有绝对的强弱之分。

从来就没有最完美的卡组,只有把自己卡组发挥到极致的完美才能。

老东西,你的十费三枪最没用啦!

皇室战争内置菜单无限钻石无限金币冷知识

锅炉在召唤火豆时,锅炉上的锅会跳动一下。但仔细观察,就会发现锅的跳动动画和召唤火豆只是触发间隔相同。利用一些方法加速或减速召唤火豆的时间,就会发现锅的跳动和召唤火豆是可以不同步的。

渔夫的钩子没有仇恨:渔夫钩子锁定目标单位A,这时在渔夫旁边放一个单位B,钩子把A钩过来后,渔夫不会攻击A,而是攻击B。

假如渔夫钩子锁定公主塔,只要在公主塔前放一个单位A,渔夫钩到公主塔前就会攻击单位A。

还有钩子是没有眩晕效果的:渔夫钩远程单位A,A正在攻击单位B,渔夫把A钩到身边,但B没有脱离A的攻击范围,A会继续攻击B。

也就是说被钩的单位全程是清醒的,在钩一些近战单位时,可以放一些单位在渔夫前面,来保护渔夫。

飓风拉扯单位效果取决于被拉单位的移动速度和重量。单位移动速度越快,越容易被拉走,移动速度越慢,越难拉走。单位重量略微影响拉扯效果,几乎可以不计。

对战时,点击手牌中的传奇卡,都有特别音效。而更稀有的英雄卡是没有特别音效的。

2v2中,国王塔上有两个国王,电法电龙小电车攻击只会眩晕被攻击的国王,另一个国王不会被眩晕。同样,大电电到的国王会被眩晕,不被电到的不会眩晕。而小电是范围伤害,两个国王都会被眩晕。

在2V2国王塔的中间放一个单位,以此单位为跳板,电龙的电链可以对国王塔造成两次伤害。电豆和旧版圣骑也可以。

2V2国王塔的两个国王之间的小空隙是没有伤害判定的。游侠的攻击可以从中间穿过去,并不造成伤害。

超级骑士的登场伤害不是超级骑士造成的,哪怕超级骑士还没砸到地面就被秒杀,登场伤害依旧会出现。

直接给链接得了,一个up主做的击杀超骑的视频,其中利用白王和女武神快速出手秒杀超骑。

最近试了试超骑登场砸电胖,发现是不会被反伤的。当然,电法登场伤害也不会被电胖反伤。

刺客冲刺会躲过女武神的第一次出手攻击。

皇家卫队和皇家速递的卫队是不一样的,速递里的卫队头上插着箭。

皇家卫队

皇家速递

雷电法术(九级877伤害)秒杀不了同等级的满血采集器(九级888生命值),游戏中之所以会被秒杀,是因为采集器自动扣血刚好够雷电法术击杀。

攻城锤蛮羊王子黑王冲刺被滚木小电大电打断后,第一次出手攻击会变得极快。(攻城锤出手加快,里面野蛮人不会受影响。蛮羊的羊出手加快,人不受影响。)

蓝色黄家巨人出场是号角声,红色皇家巨人出场是叮叮叮声。(该特色随部落战2更新一同修复)

皇家幽灵隐形的时候依然会被电龙的电链攻击到。(例如幽灵顶着冰人,电龙打冰人,电链会从冰人发射打到隐形的幽灵)

哥布林与哥布林投矛手的登场音效是不一样的。

地狱龙,肥龙,骨龙登场音效一样。(骨龙在部落战2更新后有独自的登场和攻击音效)

野猪,蛮羊,家猪,超骑都能跳过滚木。

跳起的野猪骑士(或者家猪,蛮羊)是会被空中单位挡住,也就是说这时野猪判定为空中单位,只能攻击地面单位的单位(如女武神王子)会无视跳起的野猪。

但超骑跳起来依旧是地面单位,所以跳起过程中依然会被女武神王子攻击。

火箭是有击退效果的。

狂暴下的野蛮人精锐攻击音效和野蛮人相同,减速情况下野蛮人攻击音效和野蛮人精锐相同。

一张卡牌满级后,捐该卡是免费的。但假如没有足够的金币,是无法免费捐赠的。例如:你有一张满级飞龙,手里有400金币,有人在部落里捐卡要飞龙,捐卡页面显示你捐飞龙免费,点击捐赠会显示金币不够。也就是说,捐赠免费史诗卡要求有500金币,稀有卡50金币,普通卡5金币。

哥布林硬汉是唯一攻击会左右换手攻击的,其他换手都是因为贴图左右反转导致的。

攻城炸弹人部署时会有呐喊音效,升级星点后呐喊音效就没了。个人觉得可能是bug。

获取圣水速度变化时,会获得一滴圣水。单倍圣水到双倍圣水瞬间,你的圣水假如是3.2(或者3.8)滴,经过这瞬间,你的圣水会变成4滴圣水。

就是说在这瞬间,忽略后面小数点的圣水量,你的圣水是瞬间+1的。(该bug貌似已经修复)

狂暴法术释放后有一个符文在外圈转动,符文转动一圈狂暴法术消失。

狂暴法术还是唯二等级越高属性越强的卡。另一张卡是狂暴樵夫(虽然带来的优势并不明显)。

举个例子,樵夫攻速0.8秒,9级狂暴升13级多了2秒。正常情况下,樵夫2秒能砍2.5斧头,狂暴下樵夫2秒能砍3.8斧头。

也就是说9级锦标赛你的樵夫在狂暴下辅助下就差一斧头输了,而在13级情况下就会赢。(这是旧版本狂暴,新狂暴所有持续时间都一样)

一些兵种会预判对面兵种的死亡:例如吹箭哥布林攻击的女武神,女武神还有1滴血,吹箭哥布林还需要0.7秒发动下次攻击,然而公主塔会在这0.7秒中对女武神进行击杀,吹箭哥布林会认为不需要他在等待这0.7秒再次发动攻击,放弃攻击进行移动或者更换目标攻击。

为什么会有这种情况,很简单,更加方便清除杂兵。

众所周知所有兵种会对最近的目标发起进攻。三个哥布林投矛手并排下出来,在攻击范围内有三只不会攻击蝙蝠,距离分别为近,中,远。按道理哥布林投矛手应该会对近距离的蝙蝠进行攻击,实际上是三个投矛手会分别攻击三只蝙蝠,因为游戏机制判断出近的蝙蝠被A哥布林投矛手击杀,B和C投矛手就不需要攻击了,就会移动或者更换目标。这样一来三只投矛手会一次性解决三只攻击范围内的三只蝙蝠。

这个机制一般运用在远程攻击单位上,近战单位还是要等目标单位死亡才会切换目标攻击或者移动。

远程攻击单位的强制命中,简单来说就是我的远程攻击,不管你怎么躲,都能打到你。举个例子,法师对前方的皮卡打出火球,就在此时,远处的愚夫把皮卡拉走了,法师的火球不会打空,而是追着大皮卡然后命中。

除了强制命中,剩下的就是定点打击。举个例子:迫击炮。迫击炮的每次攻击到的地方在发射那一刻就决定了,不会因为目标的移动而偏转,因为炮弹速度慢,导致经常攻击不到速度快的目标。只要目标不乱动,迫击炮还是打的挺准的嘛。

皇室战争内置菜单无限钻石无限金币评价

皇室战争什么来头?这款手游一经问世,就连续2个月霸占全球手游收入榜第一,最疯狂的时候仅仅单月流水就破亿美金,很多其它手游从上架到停服,都赚不到这么多,所以皇室战争是一款又好玩,有吸金的好游戏。

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