灰烬战线最新版v1.0.8
- 软件分类:安卓游戏/角色扮演
- 软件语言:中文
- 更新时间:2024/6/12 12:05:07
- 支持系统:Android/IOS
- 开发商:上海幻电信息科技有限公司
- 来源:https://game.bilibili.com/hjzx/
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灰烬战线最新版游戏上线不一样的二次元玩法,在线开启强力的技能大招进行选择,全新的阵容搭配玩法哦,在线开启你的自由改造吧,定制专属的战姬少女,灰烬战线最新版游戏为你搭配更多的武器和装备哦,更多的团队搭配让你选择,很好玩的灰烬战线最新版游戏。
灰烬战线最新版滞空种哪里多
1、在滞空种辐射核心2里面,一局中有6个滞空种。
2、在火山08里面,一局会有8个滞空种。
3、在荒芜禁区4里面,一局会有3个滞空种。
4、在荒芜禁区2里面,一局会有2个滞空种。
5、一般玩家在做日常任务和探索的时候就可以遇到滞空种。
6、还有辐射5和污染5中数量也不错的,玩家多来几局就可以打满了。
灰烬战线最新版角色强度排行
T0是无论各方面能力都是极为优秀的
T1是单兵作战实力超强或者单兵作战实力很强又带有一定的辅助能力
T2是单兵能力较强,或者单兵能力一般但有极强的辅助能力,又或者是打阵容组合拳后可以拉到接近T1水准的
T3是单兵能力一般,辅助能力也不出众,勉强可用的
T4是即使有某个方面还行但是也上不了台面的,或者什么都不行的
如果有一些能力过于强大的可能会提升0.5
灰烬战线最新版优点
尊敬的代行者阁下,
我是您的仆从弥赛亚,我从另一个时空而来,想向您发出邀请。
为了赢得了对灾兽的胜利,大量的DOLLS前赴后继的战斗,她们需要你的帮助、你的指挥、你的驾驭。
请您和我们一起,为了文明的火种而战吧。
【陆空双线,策略对抗】
我们拥有「空中」和「地面」两条战线,而这两条战线将同时与敌人进行战斗!
如果任意一条战线被敌人突破,都将带来非常严重的后果!
所以要时刻注意你的底线和对敌人的位置,这关乎到您的战术安排!
在保证底线的基础上,控制我方同敌人的距离,将会使您手中的“兵器”发挥最大作用!
控制距离可以让您更加容易实现打击“重要目标”的战术目的,
控制距离可以让您不会轻易的遭受被敌人猛烈的打击!
控制距离甚至能让您毫无损耗的全歼敌人!
【自由改造,定制战姬少女】
每一个种类的“兵器”都有若干种适合它的职能可以选择,搭配合适的职能是战术的关键!每一个“兵器”都有属于她自己的特点,利用好特点和职能的搭配,可以使她们发挥超乎想象的战力!
在“兵器”的保养和培养过程中,你可以为他们搭配不同的武器和装备,这种尝试也许会有一些想象之外的收获。
当然,战争从来不是一个英雄的故事,而是整个团队的历史。
团队的配合也是至关重要的,良好的搭配可以让你迅速的找到战线的突破口!
好了!让我们停止教条,之后的疑问,在实际的战斗中求得真相吧。
灰烬战线最新版游戏攻略
战域侦查
当你通过2A-1N以后每村的第一个五图以后,就会开启该图的侦查模式。
战域侦查是人格的主要来源,也是战役盾章的唯一来源。
战域侦查分短距离,中距离,长距离三种,选定后分别需要60分钟、30分钟、10分钟的等待时间。
等待时间结束后对应需要刷2.2.3场战役,且整体难度呈递增趋势。
每场战役结束后可派遣人形对已过关卡进行资源回收,全部通关以后获得侦查奖励(高级侦查有30钻的奖励)。

战斗系统基本介绍
作战模式

作战方式为回合制,空中与地面协同作战,作战区域为空中与地面各8格,每个格子上最多站3个单位。
需在确保我方最左格子不被敌人到达且至少保留一个单位的前提下全歼敌人,方可获取胜利。
若我方无人员被击退(编队人数为0),则可获得S评价。
战前准备

①空中编队详细
②地面编队详细
注:最多可以上6个人形,空中和地面的最多都是可以上4个。当你上4个的时候,第4个人形会站在第二排,有时候需要用到这点来攻略地图
编队时长按人物头像可以进入该人物的编辑界面
③小队消耗
注:受DOLLS初始星级、进阶情况、编队人数影响
④小队每回合CP恢复量
受小队成员个体CP恢复量影响
⑤对有消耗的小队成员进行人形的替换或补充
⑥选择编队
⑦点击进入编队编辑界面
⑧出击地图的敌我方成员站位
⑨出击
⑩切换进图时是否开启自动战斗模式

作战部署

①作战地图
②撤退
③自动模式开关
④作战速度调节
⑤天气、地形显示开关
⑥攻击顺序
由DOLLS的反应值来决定,如果反应值一样,则按照战前部署时从左到右的顺序
注意有个别人形有被动或技能可以提升反应值
⑦当前回合数
⑧人物技能部署情况
⑨我方人物列表(点击人物头像右上的加号看人物属性及添加BUFF)
⑩部署完毕,点击后开始我方作战
⑪所选取人物形态切换,需消耗1AP
⑫所选取人物当前形态技能组(技能分为主动攻击、警戒、反击三种模式,不同技能组有不同的技能搭配,详情见主页“通用技能”)
⑬小队剩余CP总量
注:该阶段主要是对我方单位下指令,移动、形态变换、使用技能等。每个作战单位拥有自己的AP,队伍整体有CP,人形的各项指令消耗AP或者CP






































