敢达争锋对决6.3.0

- 软件分类:安卓游戏/动作格斗
- 软件语言:中文
- 更新时间:2024/6/24 15:35:22
- 支持系统:Android/IOS
- 开发商:暂无
- 来源:互联网
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敢达争锋对决是一款多人在线对战游戏。游戏中,玩家可以选择自己喜欢的机甲进行操纵,并与其他玩家进行实时对战。游戏中有多种模式可供选择,包括单人模式、组队模式和竞技模式等。每种模式都有不同的规则和奖励,玩家可以根据自己的喜好选择。
敢达争锋对决游戏特色
1、高品质游戏画面设计,保留了众多熟悉的动漫元素!
2、游戏拥有剧情模式和多种PVP竞技挑战玩法!
3、玩家可以在独特的养成系统中打造自己的专属机甲!
敢达争锋对决游戏玩法
操作设定真正还原了《高达VS》的部分精髓动作。游戏的的初见体验从操作元祖高达RX-78的教学关卡开始,移动、锁定、射击、格斗以及双击两次方向的STEP都是《高达VS》系列的基本操作,老玩家们一定都不陌生冲刺(BD)取消动作、垫步(STEP)取消动作的系统,新玩家经过游戏的教学后也能够大概了解这款游戏的基本玩法。
没有实体按键确实少了几分搓招的手感,为了配合手机的虚拟按键,一些机体的动作得到了简化,但是格斗、射击、特殊攻击、蓄力攻击、变形的基本操作都得到了保留,经典的机体招式并没有进行大幅度的操作改动。另外游戏中允许机师换乘,但是只有对应原作中的专属机师驾驶,才能使用各自不同的觉醒必杀。
游戏中准备了三套虚拟按键操作模式,经典风格能够一键使用垫步(STEP);进阶风格一是较为传统的操作风格,双击两次方向键能够使用垫步(STEP);进阶风格三则将操作更细化,多出了上升与推进的按钮。询问过官方的老哥后,得知游戏也支持手机手柄的。
物品道具在《敢达争锋对决》的一页“符文页”我们可以看到有15个部件插槽,和大多数游戏一样,玩家能够购买部件,对机体的HP、攻击力、防御力、诱导、装填、冲刺槽(Boost槽)等各项属性进行强化,《敢达争锋对决》部件按稀有度分为6个等级,部件页填满的情况下,这些部件能对某些特定的机体属性进行10%~15%的强化。
敢达争锋对决游戏新手攻略
一、 SIDE7
U.C.史中RX-78-2 高达最初“站立于大地”的地方。SIDE7作为联邦军遭受『一年战争』初期大败的巨大损失后,最后还在控制内的殖民卫星群,也是RX-78-2 高达的组装之地,可以说是高达的主场。由于是人工建造的殖民卫星,地图还原了巨大平坦的机坪。场地中有建筑物作为掩体,虽大多数可以击毁,但也提供了近身的机会。起始出击位置设置有建筑阻挡,不易受到对手直击,总体来说是相当平衡,有利于新人的场地。
二、加普罗
随着WB队一路过关斩将回到了联邦军位于南美雨林地带地下径流形成的溶洞总部就是被叫做加普罗的地方,也是赤色魔蟹和龟霸活跃的场景。大家一定还记得初次登场的赤色魔蟹一爪捅GM的名场面就发生这里。就这张地图本身而言是SIDE7和索顿沙漠地图的结合版。地图东侧为凹部分。西侧则有可击毁的建筑为掩体。中部巨大的钟乳石是非常好的永久掩体。初始位置对近战机并不友好,请采取紧急回避操作为上。特别需要注意的是,右侧的下凹部分的边缘在判定上会有卡机的效果,请不要过渡贴近边缘。不然你的对手会笑~
三、所罗门
联邦大反攻的开端!也是联邦军与公国军第一次硬怼的所罗门要塞。在这里联邦拿出了“阿基米德之镜”天幕系统开场给了记公国军重拳。而公国军则甩出大型据点防御用MA大萨姆给了联邦一个耳光。本地图初始位不可见,无法使用开局杀策略。全地图分三层梯田式分部,每层都有永久掩体,并存在不少卡机位,方便玩家寻找近身机会。总体来说对近战有利,在选择先锋机体时大可考虑。
四、 索顿沙漠
剧中随着WB队降下地球落在北美南加州附近的沙漠,围绕知名角色“青之巨星”兰巴?拉尔与WB队相爱相杀的情节展开。在这诞生的着名台词:“与渣古是不一样的,与渣古的!”也是粉丝广泛知晓的口头禅。而这张战斗地图以东高西低的起伏地势来再现沙漠峡谷的场景。而出击位双方的一览无余是极其容易被开局偷袭的地图。近战机体要活用起伏的地形,远攻机型则仰仗居高临下的优势,都能发挥出精彩的表现。总体来说是一个变化多样的地图,更有利远攻!最后说下,索顿沙漠是真实存在的沙漠,以半环绕的索顿海而被命名。
敢达争锋对决卡碧尼介绍
卡碧尼目前只能通过新机补给通过新机登场中的高级兑换水晶再兑换商店兑换获得。兑换水晶需要使用机体补给卡抽取,当达到50次抽取时则一定活得。13个高级兑换水晶才可兑换卡碧尼。初始为三星,机体定位为中距离,Lv1血量高达1800+,攻击力233,防御125,比一般的三星机体攻击优势更明显。三星Lv15时数值耐久2000+,攻击力接近290,防御130+则弱一些。总体是偏向射击的低防机体。
卡碧尼初始数值
3星Lv15巅峰对决的数值
卡碧尼的攻击方式忠实于原作,属于典型的新人类用的射击系。和先前就已经实装的卡碧尼mk2一样,在浮游炮的使用上更加强化。技能1为3枚浮游炮的一次跟随攻击,命中率一般,只要及时回避不会造成过大伤害,且单次命中消耗的down值不高,可以多用于延缓对方的连续攻击。残弹4,CD时间比较快,适合连续释放,尽可能的饱和攻击。
相比之下报丧、癌变的麻痹弱爆
但该机真正与卡碧尼mk2实力最大的区别技能2的特性。技能2再默认情况下为威压。发动威压时,以卡碧尼为圆心大约10个机位的圆形空间内释放冲击波,范围内的敌我机体均进入麻痹效果。在使用威压后技能2变为1次6枚浮游炮的攻击,这波浮游炮更会施加两次攻击,如果两次攻击均命中将直接放倒。如果技能2配合使用,先麻烦敌方,再用浮游炮追击,在无觉醒的情况几乎是无法躲避。
追加攻击几乎百发百中
当然说到伊芙利特改,怎么可以不提原作设定中的新人类领航员EXAM系统。游戏中,对这个系统做了一些修改,EXAM系统是以击中和被击中值作为积累判断,这点很像是怒气槽。当EXAM值满后将自动发动。此时的攻击伤害会有接近2倍的伤害。但应该是目前积蓄最快的一种特性,且持续时间则是最久。当然和之前的NT-D系统一样,如果在觉醒技发动时EXAM系统也会强制启动,如果EXAM值没有满时依然会继续续存,再次发动而延长整个EXAM启动的时间。最后,EXAM系统停止没有任何硬直,可以放心使用。
◆ 机体综合评价 ◆
射击输出:强
格斗性能:强
防御强度:弱
操作难度:中
综合强度:强
卡碧尼的觉醒技也和卡碧尼mk2一样为浮游炮一定时间内伴随攻击。此时的射击攻击时,浮游炮都会同时发射光束,产生一波光束弹幕的节奏,伤害就更为可观。如果能将机师提升到4星,觉醒技时间提升,伴随时间也将更长。但总体来说卡碧尼与卡碧尼mk2的使用方法上并没有太大的区别,但因为有了技能的强化使得易用性更高,更为霸道。
卡碧尼更新说明
1、舰员:新增舰员经验类道具;
2、机师培养:新增一键培养功能;
3、休闲模式:所有模式的机体战力调整为统一平衡标准;
- 厂商:暂无
- 包名:
- 版本:6.3.0
- MD5值:8BE29B6589B35C4E87A6308E33C7FA02