疯狂游戏大亨v1.0

- 软件分类:安卓游戏/模拟养成
- 软件语言:中文
- 更新时间:2024/6/21 17:21:28
- 支持系统:Android/IOS
- 开发商:暂无
- 来源:互联网
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疯狂游戏大亨是一款很好玩的经营游戏哦,大量的模式让你进行选择吧,简单的玩法进行选择呢,前期可以快速进行获取,不同的研究模式获取,这款疯狂游戏大亨游戏之中开启属于你的生产模式吧,很好玩的经营游戏
疯狂游戏大亨游戏测评
模拟游戏公司的游戏,一直很吸引我,身为任豚我一直很想身临其境地体验一把当游戏开发商的感觉,模拟游戏本身这个类型我也不排斥。
最初玩过开罗的游戏发展国,应该说这也是一个值得写一篇文章记录的佳作。但本质上它还是一款快节奏手游,他的目的在于让玩家在短时间中快速体验到游戏发展史,在耐玩度上还是有所欠缺。毕竟规模有限,游戏发展国玩到后期会渐渐失去乐趣年年勇夺年度最佳而且内容也少。前不久玩到了game dev tycoon,这是一款在steam上深受好评的一作,内容相比游戏发展国自然是丰富了很多,我也沉迷了30个小时。
然而当我玩到着一作时。我哭了。
MGT这款游戏让我觉得在GDT沉迷30小时简直弱智行为。
Steam上玩过这部作品的人不多,个人认为是本作美术的锅,讲真的。。那个坑爹的封面(见本文头图)。。。我都能上。。
但我还是想说,这是一部埋藏颇深的良作,本文就以游戏发展国(下简称开罗),Game dev tycoon(下简称GDT),以及本作,这三款游戏的横向对比来展开,给大家好好吹一吹MGT。
模拟游戏厂商的类型,简单说,内容上主要由“游戏开发”“硬件开发”“营销”三部分组成。
首先必需要说的是游戏中雇员的问题。在本作里,你可以组建多个游戏工作室,开发各自的游戏或者合力开发招牌大作。你可以雇佣大量人员,我一般一个开发部门雇佣18个人,全情报开发部门大概有50人,整个公司算上客服,硬件工程师,研究人员大概得有一两百号人。GDT有几个?满员6人,emmmm。这大大简单化了雇员部分,作为一款模拟经营,居然简化了雇员。。。开罗工作人员也很少,你能想象一个世嘉SE级别的大公司就只有十几个员工?
疯狂游戏大亨游戏攻略
1、从零开始的游戏制作者
在这款游戏之中,你真的可以做太多的事情,让我们先从最开始的说起吧。你是公司的第一个员工——当然也是老板,在建设好游戏开发室后,你就可以着手开始开发你的第一款游戏了。从选择游戏类型、游戏主题、开发引擎到艺术版权等等,你需要选择制作一款什么样的游戏,以及它的发售平台、目标市场和销售方式等等。当然,游戏制作并不是一件这么简单的事情,你还需要选择策略,也就是游戏的各类倾向,因为你的总点数是有限的,如何分配到这些方面,就成为一件至关重要的事情,这也会直接影响到这款游戏的评分。
2、室内构建:满足你员工的一切需求
游戏的制作环节已然十分有趣,而整个公司的构建同样是一个十分能打发时间的地方。每当你拥有足够的资金,就可以更换办公场地。而你完全可以凭自己的喜好来随意布置这些场所。在前期场地十分有限,如何好好安排空间是你需要考虑的一个大问题。
员工也会有自己的需求,例如暖气、饮水机、储物柜、各类娱乐和舒适需求等等。你需要尽力的满足员工的需求,才能保证他们的工作效率,如果员工对你过于不满,甚至还会申请离职,让你损失掉培养的员工,所以最好时刻看着这些提示条,来对办公场所的设施进行完善。这一部分可玩性还是不错的,毕竟很多人玩模拟经营游戏的一大乐趣就是配置建筑,然后看着员工们忙碌的穿梭其间。

3、野心:迈向最强游戏厂商之路
也许在之前开发引擎时,看着这些利润,你就已经大呼尝到甜头了。但你需要知道,在本作中,你绝不仅仅能当一个制作者,你还能做得更多:在你拥有足够雄厚的资金后,你甚至还能进行游戏机的开发和游戏发行和销售。当然,两者都伴随着更高的利润和更大的风险。但是这跟亲自体验一番任天堂和索尼的发展历程相比,又算得上什么呢?通过游戏机开发,你甚至还能够一步步的看着时代的车轮缓缓滚动,各类技术的更迭,这种感受说实话已经远远超出了一个游戏的范畴,甚至说它是一本玩家教材都不为过。
4、总结
当然,游戏开发人员模拟的游戏,本作并不是第一款,之前也有许多优秀的同类型游戏。但这款游戏显然能够称得上是同类型之中出类拔萃的。它拥有更多的游戏发展历程的展示,也几乎包含了游戏业的方方面面,堪称一部小型百科全书。而如果你从最早的1980年玩起,一路抵达2010年时,相信这种时代的跃迁也会让你颇有感悟。
疯狂游戏大亨生产模式怎么玩
开发研究模式会了,怎知又多个生产。不知道要生产多少才不会亏,怎知还有销售要选,有这么多配件要选...交给别人贩卖利润很低啊~
问题1:例如 50%的评价,要生产几个才卖的完?
问题2:配件要选几个?
生产模式玩法心得:前期不要去生产,忙不过来的。看什么模式了,简单正常随便玩,困难的话前期你也没地方放生产和仓储空间吧。
生产的话尽量还是评分至少到90再去产,一般来说第一次卖一百多万是没问题的。存货开卖前有50W左右差不多,然后看卖的怎么样。
配件无所谓,我是选几个1-2的就好了。
销售一定要跟上,开头电视广播杂志都做一遍,后面就一直海报或者地方海报维持,一次能提高五周销量。然后销量跌到5000以内再开始慢慢降价卖,说实话真心累。
PS:不过生产也真心是鸡肋,只要网游一出,丢给代理商。然后大把银子就滚滚而来,你会发现你的账户莫名其妙就多了几个零。