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浮岛物语内置菜单版1.0.5

 
浮岛物语16项内置菜单版下载-浮岛物语内置菜单版最新版下载1.0.5-ROM之家下载
  • 软件分类:安卓游戏/模拟养成
  • 软件语言:中文
  • 更新时间:2025/8/30 11:05:30
  • 支持系统:Android/IOS
  • 开发商:暂无
  • 来源:互联网
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浮岛物语 像素风格 治愈游戏
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浮岛物语内置菜单版是一款像素风的模拟建造游戏,小编提供的此版本内部真正内置菜单,玩家可以自行的修改超多内容,无限量的金币,超多的木材石头矿石,让你随时大展宏图,让你从平民一下子飞升地主,感兴趣的小伙伴快来下载吧。

浮岛物语内置菜单版说明

已经完成解锁,内置修改菜单,拥有一键满级、无限金币、大量木材、石头、铁铲等修改功能,有兴趣的朋友欢迎下载体验。

浮岛置内置菜单内置菜单2021

浮岛物语内置菜单版特色

1、增加了像沙漠、雪山、火山等大陆与生态;

2、增加与NPC进行互动,如可以寻找古怪的同伴交谈并进行交易;

3、加入了地牢、首领战、大型战斗、夜间入侵等战斗机制;

4、农场机制:包括照看各种动物,种植各种作物和草药;

5、考古机制:成为专业的寻密者,探索大型遗迹,挖掘古代神器,最后通过你的博物馆向世人展示你的收藏;

6、炼金与符文系统。这一系统让你能够全身心投入疯狂的巫术幻想,用简单的炸药就能破坏巨型的资源矿藏,甚至用强大的法术召唤出巨大的树木。

7、在自由的升级系统中学习并掌握16种以上的全新技能,按照自己的意愿分配获得的经验。这会让技能的总数提升到64种,而且每一种都能解锁新的道具,建筑,以及可以改变游戏性的关键物品!

浮岛物语内置菜单版

快速赚钱技巧

1、开矿坑,收集,等双倍卖砖头;

2、德鲁伊,机器人收集鸡蛋和棉花卖;

3、中期有一-段时间可以用骷髅杖刷骷髅打了赚钱;

4、刷建筑材料减半然后造发电厂,多刷几轮然后卖芯片;

5、挖宝石在集市中卖掉紫色宝石。

快速获得沙子

1、在 “捕鱼陷阱”中随机获得;

2、多放置捕鱼陷阱,捕鱼陷阱需要8木材和8浆果合成,可以通过砍伐树木获取到木材,通过灌木丛获取到浆果。

3、学习“捕鱼”技能,会使捕鱼陷阱捕捉物品的速度增加50;

4、前期可以挖掘特殊的地皮获得沙子,升级铲子之后可以挖普通地皮获得沙子,这两种都是概率获得。

5、把铲子升级到游牧铲就会必得沙子。

怎么获得巨型头骨

1、首先找到裸露出来的地皮,切换装备到铲子,然后挖这块地皮就会获得骨头了,适合前期。

2、找到一款十分奇怪的碑,破坏之后会出来骷髅人,打败骷髅人就能获得骨头。

上古银河通关技巧

1、古银河不需要全部点亮,通关是靠一个特殊的形状,而这个形状在上古银河建筑的背后的地上隐藏着,一般不注意看看不出来,这里白色空着的都就是需要点亮的柱子;

2、然后进去,先把第一个放上面,可以解锁3个柱子,接着弄第二个,挨着第一个解锁两个柱子,再将第三个放进去,放到第4排,最后,你还需要移动一下,这样,奖励才会出来,拿好奖励就通关。

总结

一:通关不需要全部点亮

二:按照指定的形状点亮即可通关

三:指定形状要达到很容易

稀有物收集

恐龙蛋:火焰之地挖掘点

嘎巴拉碗:墓地挖掘点

斯芬克斯:沙漠挖掘点

被冰冻的遗物:冰川挖掘点

化石:草地挖掘点

冰冻鱿鱼:冰川捕鱼陷阱

骨头鱼:墓地捕鱼陷阱

熔岩鳗:火焰之地捕鱼陷阱

锚:草地捕鱼陷阱

沉没的安卡:沙漠捕鱼陷阱

克苏鲁之眼:虚空传送门内钓鱼

金蛋:收鸡蛋有几率掉

星之碎片:采集陨落/星星卷轴召唤的星星

传奇宝石:印章boss掉落

虚空物品:虚无传送门内矿物/挖掘点/植物/宝箱

作弊模式怎么用

部分机型会把浮岛物语自动控制设置为控制器,如果点击按钮无效的话,请在设置界面把控制设置调整为touch即可

浮岛物语内置作弊菜单,菜单包含以下功能:

1、点一下就满级(点一下稍等5秒即可)

2、赠送大量金币

3、赠送大量木材(选择已创建的角色开始游戏才可生效)

4、赠送大量石头(选择已创建的角色开始游戏才可生效)

5、赠送大量铁矿(选择已创建的角色开始游戏才可生效)

菜单功能可随开随关,不开启菜单的时候,游戏即为原版。

浮岛物语内置菜单版测评

除了种地,还有这么多可以玩的内容!

种地就是坠棒的!我爱种地!抱着这个心态打开了浮岛物语,发现其实是个放置游戏fine。游戏设计灵感来源于《塞尔达传说》,《星露谷物语》和《泰拉瑞亚》,糅杂了多个游戏的经典元素如独立区域的解谜谜题,挖矿种地,装备制作等等。游戏给人的感觉就是一锅大杂烩,在一个看似比较简单的游戏体系上融合了经营,放置,沙盒,解谜,收集等元素,什么都沾一点,看上去非常丰富有较高的可玩性。

游戏从核心玩法来说是资源的合理配置,采集各种动植物,矿物,怪物掉落资源作为原材料,采集过程同时可获得经验值,升级以后获得技能点来选取希望开发的新设备。用原材料来生产设备之后便开始投入生产,用设备A生产出来的二次原料投入设备B生产三次原料,再转手去设备C生产更高级的道具。

冰原

这类流水线生产游戏我玩过的印象深刻的有两个,一个是Clawbert:toy town,画风可爱的手游,玩法以流水线生产为主,就是一个简单的小游戏,数值设计算是合理,因为可爱所以印象深刻。另外一个就是波西亚时光,不同于星露谷的种地为重心,波西亚时光把重点放在了工业生产上。但它将流水线生产的目标和主线剧情以及任务融合在一起,使得对流水线充满了期待。而浮岛物语中期开始就是流水线本线……我后期就放在旁边等着自动开采资源和生产。

除了流水线,浮岛的解谜部分也是对游戏玩法的补充。融合解谜的放置沙盒游戏就我所知还是非常少的,并且浮岛将解谜和开发新地图和打boss相关联。整个游戏有49个小岛,大部分小岛上都会有小谜题,或者是一个建筑进去以后是一个小关卡。部分比较简单比如弓箭射石碑上的眼睛或者燃烧融化,也有二进制,音符点击等比较常规的解密玩法,有的谜题似乎是穷举的解法就有些无聊了。有的关卡内有隐藏小房间,这个设计还是蛮喜欢的。不过整体的解谜设置对于我这个喜欢解谜的人来说会被谜题的过于基础和单薄,奖励的过于固定而减少兴趣。

技能树

平衡性……被烤鱼玩坏了啦

游戏元素虽多,但部分设计玩起来都觉得鸡肋,比如在技能树和相关设备上的设计。

游戏中分为四类设备和技能:工业,农业,经济和魔法。在技能树上选择技能点才可以开发相对应设备或者增加设备的buff。但是设备的火把,洒水器,烹饪锅都是可以说基本没用的东西……做烤鱼是最方便的,只需要熔炉就可以做,早点在不同地形放置捕鱼陷阱蹲遗物,后面有了自动收集鱼的功能后鱼会大量产出,完全不需要其他任何食材。所以烹饪锅设置了那么多菜谱除了上供五个给博物馆外完全没有任何用非常鸡肋,也不像星露谷还有社交用途。

风车

种地元素在浮岛里虽然也算是勉强完整,专门设置农业一类。野外会自动生长各种植物,收集以后在风车可以转换为种子然后用铲子挖坑种地,设计了洒水器但不需要,过两天植物会自动长大。问题是这个转化效率太低了,三个甜菜扔进风车转换出四个种子,我辛辛苦苦种四个才等于种了一个……而我野外去随便挖都比这个多,每种植物都在野外有很多,完全没有种植必要,大大剥夺了我种地的快乐!

游戏设计了一个印章系统,可以制造出虚空传送门或者召唤超级boss,但超级boss击败成功也只是拿到印章(算是收集的一部分),打超级boss用这些道具卷轴会比较容易些,但多了没必要。

克服之证

每次解谜或击败boss可以获得克服之证。这个道具可以选择增加一点生命上限,增加精力值上限,增加攻击或者是增加一点技能点。克服之证在初期而言是个好东西,但到了后期就过多了并且可以自己制造。这个游戏的打怪系统比较基础,加上可以随时喊停补血,三血完全够用。精力值和攻击也没什么大用,大部分我都用来升级开技能点了。

 

工厂

游戏设计了大量工厂中的道具,魔法的符文卷轴,但49个岛完全不需要用到这些道具。游戏乍一看仿佛有一盘大棋,实际上却没有完整的怪物系统来托起这个布局。即使是大boss我只要随时吃鱼(鱼多得吃不完)就足够用剑瞎砍打败,使得其他设计都没了用处。

装备页

幸好还有收集!

所以贯穿浮岛物语始终以及后期游戏目标的玩法还是收集系统。

游戏做了各个方向的收集要素。在装备页可以看到部分如武器,饰品,印章和神器的收集,其中武器和饰品可以不断升级。装备页面的收集设置我还是蛮喜欢的,相对容易完成会激发玩家的收藏兴致。

博物馆

博物馆看上去挺像星露谷的,特别是门口的NPC。一共有八类需要收集,但由于考古那类是需要看几率才会出现,所以也不用急着完成。考古道具需要不停挖地和捕捞才会出现,可以通过喝运气药水来增加几率。

功勋

功勋系统,即成就系统,最后有几个是财富的成就,我数了一下1后面有12个0……49个小岛的价格会越来越高,但最贵的一个岛好像也没到10w吧,何况还有半价买岛的buff,我买完所有岛的花费毛估估在100w以下。而这个游戏要花钱的地方只有买岛和商店买道具。好奇有没有大佬完成全功勋的。完成不同功勋会奖励服装道具,在一个树屋里可以变换造型包括头部,背包,翅膀,像素小人很难做出太大换装系统,能感觉出还是希望能尽量多丰富游戏性的。

彩虹岛

希望能变得更好叭~

发现游戏整个说下来吐槽偏多……但我个人对于这种融合多元素的游戏还是蛮喜欢的,而且能感觉出来开发者是想做一个小而美的游戏,尽力在各个方面去设计较多元素,无论是武器的多种类和升级设计,植物的种植和烹饪设计,技能树和设备的分类设计,解谜的各类谜题设计等等。

在一个较小的世界观设定下去铺这么多的元素是一件非常有难度的事情,我所玩过的融合多元素的游戏都是整个世界架构远大于浮岛物语的。我觉得开发者在每个元素上的延伸度需要进行一定取舍,如果要在某一项元素上进行延伸则需要在其他方面进行到足够的补充,在平衡性上需要改进。

现在给我的感觉就是一棵树抽出很多枝桠并结果,但果实内部是空心的,非常可惜。不过看到游戏也依然在不断更新中,希望之后会改进得更好吧~我在游戏初期玩得还是蛮上头的,中后期较为枯燥感觉是放置游戏的通病,既然游戏设计了那么多元素希望可以通过这些元素来弥补放置游戏的不足。

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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.humblebundle.forager
  • 版本:1.0.5
  • MD5值:e2a4120bb98f43d94db1f0c5a04c174c
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