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大周列国志taptap渠道服

 
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  • 软件分类:安卓游戏/策略塔防
  • 软件语言:中文
  • 更新时间:2025/11/5 9:37:01
  • 支持系统:Android/IOS
  • 开发商:厦门道奇茂网络技术有限公司
  • 来源:互联网
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大周列国志
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大周列国志taptap渠道服》是一款极具历史厚重感的国战策略类手游!进入游戏后,你将亲历波澜壮阔的朝代更迭,沉浸于真实还原的历史进程之中。在这里,不仅能体验经典历史事件的再现,更能亲身参与诸侯争霸、合纵连横的权谋博弈。游戏不仅构建了宗主、附庸、盟友、仇敌等多层次外交关系体系,还提供了联姻、结盟、宣战、威慑等数十种外交手段,完美复刻古代国际关系中的复杂互动。无论是远交近攻,还是围魏救赵,所有战略构想都能在沙盘世界中实现!

大周列国志1

背景设定

“社稷无常奉,君臣无常位,自古以然。高岸为谷,深谷为陵。三后之姓,于今为庶!”

——《左传 昭公三十二年》

本作以“武王伐纣”为起点,贯穿春秋战国纷争,直至“秦灭六国”完成统一,打造了一段跨越近千年的宏大史诗。游戏中,玩家将置身于西周礼乐初兴、春秋礼崩乐坏、战国群雄逐鹿的历史洪流之中,见证并推动文明的演变。

若乱世降临,州牧割据,自可挥师中原,问鼎天下;但若生于太平初定、礼制尚存的时代,作为一方封君,又该如何运筹帷幄,在不触怒天子的前提下悄然积蓄力量?

是挑战王权,号令诸侯,成就一代霸业?

抑或韬光养晦,待时而动,最终东出函谷,扫平六合?

走霸王之道,还是帝王之路,一切尽在“君上”一念之间。

游戏亮点

1、随机事件:

海量动态事件穿插于游戏进程,带来不可预测的时代变局,每一次选择都可能改写命运轨迹。

2、学宫辩论:

重现百家争鸣的思想碰撞,不同学派定期展开学术论战,影响国家文化走向与政策倾向。

3、戎狄系统:

可与边疆部族建立交好、征讨或请求援军的关系,丰富地缘政治生态,展现民族交融的历史图景。

4、求学典籍:

通过访贤问道学习名士才智,并为已逝英才著书立说,延续其思想遗产,实现智慧传承。

5、君王齐家:

支持联姻纳妃、培育子嗣,对继承人进行定向培养,打造稳固宗室体系,确保江山后继有人。

大周列国志2

游戏特色

1、剧本与AI

时间跨度从西周初年至秦统一六国,最多同时存在数十个诸侯国、五百余座城池,细致还原先秦时代的地理格局与政治版图。

AI行为模式多样且智能,高度模拟历史上各国间的合纵连横、兼并扩张与思想激荡,让每一场战争和外交都充满变数。

2、王朝模式

独特的纪元演进机制,展现从分封礼治到诸侯争霸,再到中央集权帝国的全过程。

不同时代下规则各异,玩家需顺应时势调整策略,主导历史进程的阶段性跃迁。

3、百家争鸣

聚焦思想爆发期,设计儒、法、兵、墨等九大文化流派,深度融入国家治理。

文化:城池与诸侯皆有文化属性,主流文化影响国家发展方向,强文化甚至能引发他国城池主动归附。

国政:各流派提供超百项改革措施,践行不同治国理念,引领时代变革浪潮。

人才:每位谋臣武将皆具流派特质,合理任用方能发挥最大效能,真正做到知人善任。

4、内政管理

宏观调控:统筹税率、役率、水利建设、人口增长、城防强度、农业发展与军事投入,制定长远发展规划。

城市特性:每座城邑拥有独特地形与功能定位——险要关隘易守难攻,交通枢纽利于商贸,水网密布则适宜耕种。

地方治理:需综合调配各地资源,平衡经济、治安、文化与军备建设,实现全域协调发展。

大周列国志3

游戏优势

1、多层次外交体系,涵盖双边、多边及主从式外交结构,灵活应对复杂国际局势。

2、深度间谍系统,支持情报刺探、拦截使节、策反重臣乃至暗杀君主,全方位实施隐秘行动。

3、允许玩家在仁德之主与铁血暴君之间自由切换执政风格,体验截然不同的统治哲学。

4、大规模战场系统,千军万马同屏作战,实时变换阵型与地形交互,支持全局指挥调度。

5、丰富的战略战术组合,每一次战役都是智慧与胆识的较量,激发玩家深层策略思维。

6、多样化任务体验,剧情任务与随机挑战交织,带来持续新鲜的游戏感受。

7、大量冒险情节与隐藏任务等待发掘,探索未知,解锁惊喜奖励。

8、角色对话设有分支选项,玩家抉择直接影响人物命运与国家结局,增强代入感与重玩价值。

特殊数值介绍

【国家面板】左上

大周列国志4

稳定:反映境内城池的叛乱、厌战与独立倾向。三项指标过高会削弱国家稳定性,过低则易引发大规模叛乱。可通过安抚民心、祭祀祖先、推行特定政策或设立储君来提升。

正统:受摄政、废储、不祭祖等事件影响。高正统有助于平稳交接权力,防止政变,并可用于压制异族文化扩散。可通过分封宗亲、确立继承人、与高等级国家联姻等方式增强。

天命:仅当爵位升至王爵后才会显现。若想僭越称帝,必须积累满100点天命值,象征“受命于天”的合法性。

【君主面板】左下

大周列国志5

心性:决定君主性格特征,正面心性(如仁义礼智信)带来治国加成,负面心性(贪嗔痴慢疑)则增加侵略性与风险偏好。

智略:直接影响政策执行效率与决策质量,是衡量君主理政能力的核心指标。

【宫廷面板】

大周列国志6

猜忌:储君未立或朝堂派系林立将加剧君主疑虑。高猜忌降低国家稳定与君威,可通过任命冢宰或广招门客缓解。

君威:体现君主权威程度,影响大臣谋反概率及在驿馆招募贤才的成功率。

大周列国志7

朝臣(性格):分为仁义礼智信五种正面性格与贪嗔痴慢疑五种负面性格,后者更容易滋生异心,需谨慎任用。

朝臣(功勋/过错):功勋越高,罢免成本越大;反之,过错累积过多则易于清除。

【都邑面板】

大周列国志8

潜力:决定该城农田与兵营的最大开发上限,是长期发展潜力的关键指标。

舒适:影响每年自然人口增长率及外来移民数量,关乎城市活力。

格局:设定城市最优承载人口规模,超过则效率下降。

奢靡:当实际人口超出最佳容量时,奢靡度上升,可能导致财政浪费与社会动荡。

叛心:城池文化与国家主流不符时,独立倾向上升,长期不处理将引发分裂危机。可通过文化传播或分封化解。

骚乱:赋税过重易引发民怨,严重骚乱将大幅削减税收。可通过镇压或短期免税缓解。

厌战:无端开战或长期征战会积累厌战情绪,导致军队士气崩溃、士兵逃亡。可用赏赐或暂停征役缓解。

大周列国志9

更新内容

v3.4:

一、国族功能拓展

1. 新增国是诏书:进入国族阶段并满足条件后,可在典章国制界面发起制度改革,消耗中朝积累点数推行州郡制、郡县制或郡国并行制;

2. 新增敕令诏书:国族阶段可在年终朝会中消耗积累点发布临时强力政令,短期内获得显著机制加成;

3. 封禅战略延伸:完成封禅告功后可继续游戏,并解锁“封禅四方”系列新战略目标;

4. 新增国号战略:达成特定条件后,可将势力名称更改为“秦”“汉”“唐”等正统王朝称号,强化正统地位。

二、新增禁军系统

势力达到圣人层级后,可在都城与陪都设立“畿”级行政区,组建编制为“军”的精锐禁军部队;晋升至国族阶段后还可扩充禁军规模。

三、新增技术时代——白钢时代

解锁该科技后,将激活多项工术与农术增益,显著提升工坊生产效率与兵器制造品质。

四、新增神祖-帝喾

召唤帝喾后,每年可发动一次“四岳修和”,使指定势力两年内无法主动发起外交或战争。AI使用时获得单一“岳”增益,玩家则享受全部四岳之力。

 

v3.3.0.2:

新增命君/封君公卿家族爵位及其对应增益效果

优化食邑赏赐条件说明

战略视图中加入山区地貌标识

围城协战方可进入围城界面,支持自主调军、撤军等操作

与其他势力交涉时新增显示公卿母国信息

自动任命官员不再包含客卿、内朝与禁中人员

守城方新增“弃城投降”选项

优化公卿相关功能逻辑

封禅界面补充成功条件提示

调整强征引发的骚乱与厌战影响机制

年龄结构buff更新:

  • 壮龄化由240月延长至420月
  • 老龄化由180月调整为240月
  • 高龄化由360月下调至240月

补充部分先秦历史人物,修正部分人物资料

调整山寨人口上限

摄政状态判定优化:当大司马与大将军为同一人时,仅专制等级低于三级才视为摄政

修复若干已知异常问题

 

v3.3:

一、新增国族阶段

当统治力与施行政策数量达标后,可选择迈入“国族”新时代,触发以下变革:

1. 开启国族专属政策体系:由独尊、杂糅、引申三类政策构成,形成更具深度的治国逻辑;

2. 引入太学制度:可自定义招生标准、学制年限,批量培养人才,并通过“科举考试”授予正式出身;

3. 增设新官职体系:包括后宫官职与禁中官职,完善宫廷架构;

4. 拓展家族系统:新增公卿家族与庶室家族爵位体系,强化宗法秩序。

二、新增行军路线编辑功能

出征时可制定“行军计划”,自由设定行进路径与途经城池,实现精准调度与迂回作战。

三、新增垂临神祖-少昊

少昊每年可消耗精力发动“灵喙翻江”,选定一场已发生战争,更改其战争名分,结算时依据新名分重新判定结果。

四、商业系统优化

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