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斗罗大陆魂师对决(真正破解版)v12.1.0

 
斗罗大陆魂师对决真正破解版-斗罗大陆魂师对决真正破解版内置菜单-ROM之家
  • 软件分类:安卓游戏/角色扮演
  • 软件语言:中文
  • 更新时间:2024/4/17 18:13:07
  • 支持系统:Android/IOS
  • 开发商:暂无
  • 来源:互联网
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斗罗大陆魂师对决 多人仙侠 破解版本 无限破解版 仙侠
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斗罗大陆魂师对决(真正内置菜单)是真正的好水平的内置菜单仙侠手游,完美的还原了小说里的斗罗世界,每一个人物英雄都是那么的生动形象,上线就能直接领取高质量资源福利,无限钻石金币,还有更多的福利放松,快来上线领取吧。

斗罗大陆魂师对决(真正内置菜单)破解说明

已经完成破解,玩家上线即可获得无限钻石、魂币,还解锁了全部的角色,有兴趣的朋友请尽快下载,以免会失效。

斗罗大陆魂师对决(真正内置菜单)碎玉断钢蝎整体推荐

狂怒:该魂环效果不会很复杂,可以为我们提供基础的暴击率,当我们的攻击如果产生暴击的时候就可以拥有更高的伤害值,整体下来还是很实用的,可以给到很多的输出角色,唐昊在搭配上以后就可以提高很多的暴击伤害,拥有特殊被动的加持以后可以让自己的攻击百分之百暴击,如果说通用魂环不多的话,还是可以用的,有更好的话也可以去使用更好的,这里建议给到唐昊用。

斗罗大陆魂师对决

玉蝎:钢刃可以让我们的攻击能力无视敌人的抗性,当抗性可以无视到零的时候就能够直接让敌人的护甲没有任何效果了,能够让我们的基础攻击力升级很多,作为目前玩家们都很喜欢玩的破甲队,这个能力还是比较不错的,不过想要将破甲队的整体强度拉高一个档次还是有一定的困难,很适合给尘心使用。

碎玉断钢蝎的魂环泛用性比较强,没有特别厉害之处,比较中规中矩。

斗罗大陆魂师对决(真正内置菜单)名家典录获取

一、材料详解

1、作用:名家典录记载着斗罗大陆的古老秘法,是3阶段的经验书,使用之后可以增加魂师2000点的经验值,魂师每次升级都会增加其攻击、防御、生命等一些基础属性,使魂师的战斗力更加的高。

2、稀有度:精致

3、适用角色:所有角色

4、注意事项:但是魂师的等级不能超过玩家的等级,所以想要魂师的等级越高,玩家就需要优先升级自身的等级,这样魂师的等级才会越来越高。另外名家典录是为数不多可以出售的物品,每一本可以出售50金币。

二、速刷方法

博古残册可以在两个地方获得,分别是斗罗之路主线任务中以及学院试炼的副本。进入主线和副本无任何要求。

1、斗罗之路:玩家可以在斗罗之路主线任务中获得名家典录,虽然是有一定几率掉落的,但是只要玩家们通关的次数够多,那么一定能获得不少的名家典录。

推荐阵容:火舞、柳二龙、不死邪凤·马红俊、魔魂大白鲨·小白、九宝琉璃塔·宁荣荣、叶泠泠。可以称为烈火组合。

2、学院试炼:玩家也可以在学院试炼任务中获得一些名家典录,当然是有一定难度的,但是只要掌握一些方法还是没有问题的,只要通关一次就可以直接扫荡获得了。

阵容角色:风笑天、昊天斗罗·唐昊、邪眸白虎·戴沐白、火舞、九宝琉璃塔·宁荣荣、柳二龙。可以称为狂暴物理输出组合。

三、使用方法

选择魂师,点击魂师管理,选择详情,右上角有魂师等级,点加号,然后点击名家典录就使用完毕了。

斗罗大陆魂师对决(真正内置菜单)提升方法

1、悬赏次数用完还可以继续打几十次,会给些魂骨强化材料,运气好还能给万年魂骨,全打完奖励不菲

2、每天扫荡各种副本的时候上6个10级的人物,扫荡完再把他们重生掉,会得到几十本金书给主力卡吃

3、不要在意战力,强攻卡加攻击战力会很高,但伤害很低,一般强攻不是加暴击就是加爆伤

4、悬赏活动会有天气变化,小雨的时候会减速风笑天就转不起来了,并不是暗削,可以用水冰儿克制小雨

5、除了火舞外,御风、宁风致也是两张打伤害活动的神辅。除风笑天外,邪月、胡列娜、菊花这三张卡也都可以当主C打出很高的伤害。

6、万能过图阵容(巅峰强制行动的除外):宁风致、宁荣荣、白沉香、鬼魅(或奥斯卡)、梦神机、任意强攻。这套不吃质量只吃阵容,可以永动退条,让怪永远不行动,慢慢磨死。这套打皇家活动也非常好用。

7、王者赛后头就是比肉,前期不要对火舞的速度太过执念,被独孤博吞了再快也没用,不要在一波流的路上走的太远,3辅助2控制2强攻1敏工的阵容要趁早培养。

8、王者赛如果7分钟不能打死那看双方剩余血量决定胜负,注意是血量总和,不是百分比,可以玩赖6人全点生命玩肉拖时间,但这样很可耻。

9、大氪玩家魂骨先升星再升年,小氪玩家先升年再升星

10、如果王者赛感觉打不进8强,那去低一级的段位混可能收益会更大

11、PK没有最强的阵容,只有互相打不死的阵容,现在高战PK基本就看人物质量和肾,不用太纠结。

12、新区冲榜建议累冲送的2.5万年魂环给魔珠、5万年魂环给强攻,昊天活动趁早开福袋,出个5万年给强攻就霸榜。

13、守卫宗门结束后拍卖行里除了红色经验球都限购,限购品刚开始不要着急买,如果竞拍了你就只能继续竞拍这一个了,一般最后1分钟会刷新一些新的物品,这时候竞拍新品往往会低价拿到,也可以活动结束最后几秒再出价不给别人抬价机会。

14、前期金币尽量别花,竞猜活动别玩2万金币挡,赢了相当于2万金币买66钻石,输了更亏,后期会严重缺金币,你再用钻石买金币需要100钻才能买1万金。

15、药园子种草默认会种四系的草,前期可以牺牲一点产量都种强攻的,培养强攻起来,敏工的草如果天天种后头也会溢出,敏工的坑位可以看产量给别的系来种。

斗罗大陆魂师对决(真正内置菜单)评价

首先本人非常喜欢斗罗大陆,无论小说还是动漫,而且这游戏画面不错还有建模大部分还原动漫和打斗之类的我都挺喜欢的,但是看到这款游戏的评分这么低,是我不想看到的,我发现评分低的根本原因是福利问题引起的广大玩家不满,就简单说说以下几点福利问题。

1.通行证问题,通行证88算是不便宜了,大多数游戏都没这贵,而且还要进行二十几天的游戏才能达到满级,但给的奖励大多破烂,那些资质药草,兽魂,好感礼物大多还是一两级的,根本没屁用,几根破仙草也不用说了,不仅给的少,对战力加成也是少之又少,唯一有用的就是20张券和钻石,看起来是赚了,实际上对于我们做了一个月任务来说,这点奖励真的不应该,今天新出的通行证有魂骨还有五万年仙草了,一些药草也升级了品质看起来好像好很多了,实则还是鸡肋,我们宗门都能种四级的草了,这里还是给的三级,兽魂还是两级,五万年仙品药草还好说还挺好的,但是这魂骨首先只有能选头,而且还是一星,也就是我花88并且打了一个月通行证任务才有这么一个一星魂骨,我去世界悬赏白嫖一个月都不止这点。

2.宗门守卫的奖励真的少的没人爱打,辛辛苦苦守卫了大半天,结果最终得到的奖励还得花钻石买,经常还贵的很,个人奖励更是两个破箱子,那个魂环的箱子我现在都全五万年了还天天那边开一两万年,另外一个开到万能碎片的概率更是低的很。

3.对决竞猜,之前内测的时候猜对直接一张券,猜对翻盘的直接两张,现在搞成箱子,看起来箱子里面能开很多,但是我曾有段时间开了三十个箱子就两张券,直接相当于比内测少28张,也是坑的很。

4.每日礼包,每日礼包确实算是性价比较好的礼包了,但是这每日礼包不是主要是为了我们搞到碎片升星的吗,你说每日礼包踏踏实实的给我们碎片升星就好了,就算给少一点那你也要给啊,我最倒霉的时候连续四天十八块钱的每日礼包0片,这也太离谱了而且我从来都没三个盒子开到超过十片过,天天就是给24体力,看的都快吐了。

5.玩法保底问题,建议出个玩法商店,就例如世界悬赏每打一次掉一个悬赏碎片,然后积攒到一定数量可以到商店去兑换一星魂骨之类的,还有抽SSR,我见过几个充了几万块钱甚至几十万去抽奖的大佬,却还是缺那么一两个角色没有,他们都要被气的半死,建议可以设定比如抽奖一次得到一个抽奖碎片,积攒到一定碎片能换个自选,比较合理,不然你这样让非酋怎么玩游戏,甚至我之前参加风火活动开那个福袋,别人一两百个开到四个SSR,还有三百多个福袋开了4个SSR,我也三百多个福袋开到0个,差点没给气死,还好最后一天出了一个还是我没有的邪月,不然这个活动差点给我恶心坏了,这种也要设置个保底,还有诸如此类的玩法保底机制。毕竟你这游戏的概率本身就玄的很,升年份升星的概率是百分之5,我大概升了五六十次就成功一次,这概率太不对劲。

6.体力问题,这体力给的着实少,每天光光做日常任务就差不多要把体力花光了,根本就没多余的体力去刷升魂师阶级材料和经验塔,魂师等级基本上跟不上队伍等级,日常任务钻石给的本来就少,很多玩家根本连体力都买不起,这游戏现在玩法本身就不多,你不给他们体力拿什么把他们留在游戏里玩,没人玩的游戏那就快凉了。

7.宗门商店,首先你四级好感道具比之前贵了一倍,我还勉强能接受,但我记得最后一次内测可以用贡献买SSR万能碎片和sr万能碎片,虽然是每周限购,但这不是很好吗?虽然限购但好歹能换啊,为什么要取消这个福利呢?

8.变异兽群,这个垃圾兽群我也是不想说了,首先地狱难打的很,虽然我打的过,我现在已经全五万年了,但这破兽群天天给我两三万,你说我参加来干嘛,真是一个浪费时间还不讨好的活动,然后就是厉害的人天天被人求带,但是帮他人打又没什么奖励,从开服到现在天天带个几十次总会腻的,那他们就打不过地狱,那地狱的奖励都这么破了,困难岂不更是。

9.成就系统奖励,可以从成就系统看出,这游戏制作组的是真的懒的一批,绝大部分的成就完成后都是一个通用的奖励,无论那个成就有多难完成,奖励一样和最初始最简单那个一样破,难道就不能层层递增吗,比如收集一块魂骨奖励十钻石然后收集5块的成就就是20钻,接下来的一样的成就就30钻,40钻,以此类推,随便举个例子,上阵魂师魂骨总年份达到200万年,奖励一个最普通的骨玉,合理吗?

10.每日签到奖励,每日签到的奖励有多差应该不用我多说了,到现在还在给四万年魂环,我都全五万年了,然后建议觉醒券改成两三张,金币真的没必要那么小气,建议改成28888或38888,钻石改成188毕竟日常给的钻少让广大玩家能买个体力,万能碎片给个三片。

11.氪金玩家福利问题,很多人说这游戏很氪金,这确实,但说充钱就能变强,虽然是对的,但在我看来在这游戏里根本不大能体现出来,先说说那个唐门荣誉等级里面给的特权大多是鸡肋,比如什么提高体力上限,上限提高有毛用啊,我本身体力都是花光的,提高上限了又不提高回复速度,有毛用吗,我从来都没超过五百体,还能给我存一千体,然后两个不同荣誉等级之间的差距也是微乎其微,然后那个什么礼遇礼包奖励本来就不咋地,还要花钻石买,首先现在锤三本身不是很强,那相当于变相花钻买了券,这礼包为什么就不能直接给呢,要这么抠,然后就是氪金玩家打开商城一看,屁都没卖,只能买抽奖券,然而抽奖又是提升战力最慢的一种方式,18块8的一张的抽奖券哪家有钱人又能天天抽呢?就周末会卖个魂骨328一个一星的,亏你也卖的出来,你也不看看你附加产品是什么,破经验加上三级的药草,加上一点点骨玉,你把附加产品去了单卖128一个魂骨我想都会好不少,然后就是魂晶商店,SSR红五之后每多抽到一个会变成2500魂晶,然后想换万能碎片居然要800,相当于多抽了五十片某个角色的碎片只能换三片万能碎片这太离谱了,你可以每周限换,但别搞这么贵。

11.最后我想说说宗门掠战问题,大部分玩家可能体会不到,可以略过这段,首先我是第一宗门宗主,这机制不改我真的要被恶心的睡不着觉,首先你长期没被打还是什么的就会削减你们全宗被打时的战力,大概每次削弱全体百分之十,攻破奖励还增加百分之十,最高可减削战力百分之八十,增加奖励百分之八十,一百万战力都只剩二十万,这不是随便一个新手都能**全宗吗,削减战力就算了,还增加奖励,增加奖励就算了,奖励也是从我们身上扣,最恶心的还是你和别人宗门差距大基础奖励也会变化,你说我们抢了别人那么多次,也该被抢一次我能理解,但是这资源差真的合理吗?我们辛辛苦苦参加了一个月宗门掠夺,一次就抢了4000到8000不等的药草,一个月算下来就抢了六七万,七八万左右,一次被抢直接给我亏9万,我真的吐了哪有这样玩的,好在当时刚升11级宗门只有40万资金,但即使这样,也给抢了十五万资金,现在我们宗门满级了,平时都是上百万资金,甚至周六的时候能到两三百万,按照你那40万被抢十五万的比例,我们一次就得亏八九十万,凭什么我们抢一次就那么点,被抢一次亏抢一个月的?第一宗门就是给别的宗门当养料的吗?养一两周战力削的差不多了,资源囤的差不多了,就打一次然后我们就直接亏抢一个月的量,合适吗?合理吗?这机制不知道怎么想出来的,再说了我们第一宗门凭什么会被打,别人打不过你还得强行减战力让别人打过?想出这机制的真的像个nt,要是这机制再不改,那我每天都要想着这破事。

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