Unity游戏FPS解锁器(UnityFPSUnlocker)3.0.30
- 软件分类:安卓软件/游戏辅助
- 软件语言:中文
- 更新时间:2026/2/26 14:52:22
- 支持系统:Android/IOS
- 开发商:暂无
- 来源:互联网
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Unity游戏FPS解锁器(UnityFPSUnlocker)是一款专为Unity引擎开发的移动端游戏打造的高级性能优化模块,旨在突破原生帧率与分辨率限制,显著提升画面流畅度与视觉清晰度。通过深度集成LSPosed框架并配合Root权限,该工具可智能识别目标游戏、自动注入配置参数,实现60帧甚至更高帧率的稳定运行,同时支持自定义分辨率缩放,让玩家在手机端也能享受接近PC级的画质体验。适用于《蔚蓝档案》等热门Unity手游,是追求极致游戏表现玩家的必备利器。
核心功能亮点
UnityFPSUnlocker不仅能够解除游戏内置的帧率上限,还能动态调整渲染分辨率,有效减少锯齿、提升画面锐度。尤其针对部分Unity游戏在高分辨率设备上仍锁定1080P输出的问题,本工具提供灵活的scale参数设置,使实际渲染分辨率远超默认值,带来更细腻的视觉效果。所有修改均通过配置文件实现,无需反复重装或复杂操作,生效迅速且可随时回退。
以《蔚蓝档案》为例:手动修改DeviceOption文件
对于国服用户,首先确保已安装《蔚蓝档案》及具备访问/data目录权限的文件管理器(如MT管理器)。首次启动游戏并完成全部资源下载后,进入路径:Android/data/com.RoamingStar.BlueArchive/files,找到名为DeviceOption的配置文件,以文本方式打开。
将其中“Resolution”字段后的数值修改为4(或其他大于3的整数),保存并退出。此操作将触发游戏使用更高分辨率渲染路径,但请注意,手机端强行提升分辨率可能导致异常耗电,一般1080P已足够满足日常体验需求。

通过LSPosed模块实现全自动解锁(需Root)
安装UnityFPSUnlocker模块后,请先关闭目标游戏。进入LSPosed管理界面,勾选该模块的作用域(即你希望解锁帧率的游戏),若未显示目标应用,点击右上角三点菜单 → “隐藏”,取消对应游戏的隐藏状态即可。

随后点击模块右下角齿轮图标进入设置界面,按推荐参数进行配置。

配置完成后重启设备或直接启动游戏,并借助Scene等监控软件验证帧率是否成功提升。若未生效,建议尝试重启系统。
关键使用前提与风险提示
本工具必须在已获取Root权限的安卓设备上运行,而Root操作本身存在安全风险,可能导致系统不稳定、数据丢失,甚至永久失去官方保修资格。强烈建议仅在已过保或备用机上进行尝试。
操作前务必完整阅读本说明,并提前备份重要数据(包括账号信息、引继码、应用数据等)。小米用户可利用“备份与恢复”功能完整保存游戏进度,恢复后通常无需重新绑定账号。此外,首次使用时需将TargetList.json文件放置于/data/local/tmp/目录中,并根据所玩游戏填入正确包名:国服为com.bilibili.star.bili,日服为jp.co.craftegg.band。
注意:解锁过程可能清空游戏本地数据,请务必提前做好备份。
TargetList.json配置详解
在刷入模块前,请确保设备已启用Zygisk并完成重启。随后将配置文件TargetList.json放入/data/local/tmp/目录,并按需编辑。模块会自动检测/sdcard/Android/data/{包名}/files/il2cpp路径是否存在,以判断是否为目标Unity游戏并加载相应设置。
配置文件包含两个主要节点:
global节点定义全局默认规则:fps(目标帧率,设为0禁用)、delay(延迟执行秒数)、mod_opcode(是否修改opcode以对抗反锁帧,但可能触发反作弊)、scale(分辨率缩放倍数,必须为小数,如1.0表示原生分辨率)。
custom节点可针对特定包名单独覆盖global设置,格式为:key(包名)、fps、mod_opcode、delay、scale。
修改完成后,建议使用在线JSON校验工具检查语法正确性。模块版本1.8及以上支持热更新,保存即生效。可通过终端模拟器输入 logcat -s UnityFPSUnlocker 实时查看运行日志。
关于分辨率优化的深度说明
经测试发现,《蔚蓝档案》在部分设备上最高仅输出1080P,即便在2560×1600的16:10屏幕上,实际有效像素反而低于16:9的1920×1080(计算结果分别为1822×1138 vs 1920×1080),导致画面出现明显锯齿。

为解决此问题,UnityFPSUnlocker新增分辨率缩放功能。但需注意:scale参数应在游戏初始化早期生效,因此delay值应尽可能小。若设置过晚,需手动进入游戏图形设置中切换任意选项(如抗锯齿开关)才能触发新分辨率。
若仅需启用默认高分辨率分支(不使用超分),可直接编辑DeviceOption文件,将Resolution设为大于3的值,即可激活GraphicsManager.CoSetScreenResolution()中的default逻辑路径。
版本更新日志
5.0.1 更新内容
修复了“每应用设置”(Per App Settings)界面打开后闪退的问题。
注:Display Mode功能适用场景有限——最初设计用于解决LTPO屏幕因系统策略限制帧率的问题,但因缺乏相关设备实测,效果可能不稳定。该模式仅在系统全局设置为高刷新率时起作用;若同时使用其他强制高帧率模块,Display Mode将失效。
- 厂商:暂无
- 包名:com.united.mobile.android
- 版本:3.0.30
- MD5值:FE53954B216A5B27921F1E3DFF66470F



































