2013-07-28 12:27:07
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最新移动GPU性能解析

标签:移动GPU
作为一个伴随着电脑硬件一路走过来的IT基佬,我对电脑硬件第一步要看的就是显卡,也就是所谓的GPU,手机的GPU虽然和电脑的显卡有所不同,但在玩游 戏时的作用却是相似的。。如同电脑一样,手机的CPU部分在保证流畅的前提下已经足够,甚至说过剩,现在双核CPU已经可以保持系统的流畅,主要看厂商的 优化而定;但在游戏方
面,GPU却会有瓶颈,为什么说水果玩游戏
的画面安卓不能比,主要就是因为那强悍的
GPU做后盾,现在安卓的手机GPU可以达到
ip4S的水平的还很少~
      笼统来说,GPU就是进行三维图像和游戏特效的处理,如游戏中的动态阴影,激流快艇上屏幕上的"水滴列,因为性能和兼容性都是最强的,而英伟达因为专属游 戏的加成也不错,而猎户座使用的GPU性能强,但兼容性较差,现在由于盖世系列的大卖好多了;高通的GPU怎么说呢,性能在同代是最垃圾的,兼容性还可 以;不过,Adreno 320就是四儿子的GPU却“很黄很暴力” 。。。

下面是我亲自搜集统计的一个移动GPU性能大致排名,相隔较大说明性能相差较大:

①:.SGX 554mp4 ——暂无官方数据,推测为多边型生成率2.8亿多/S,像素填充率60亿/S。ipad4使用的GPU(A6X)。(PS:谁说水果不堆硬件,堆起来吓死你!)

②:.SGX 543mp4,SGX543mp3高频版——多边形生成率1.33亿/秒,像素填充率40亿/秒——前者在牛排ipad3(A5X),后者是ip5(A6) ;

③.GC4000——海思K3V2,其实是双核GC4000,性能是单个GC4000的1.6倍,性能大约是多边生成3.2亿/秒,像素填充40亿(这个只是数据,实际使用和SGX543mp4根本不是一个级别的)

④. mali-T604——三星猎户座5250,在Nexus10上使用

⑤.Adreno 320——小米m2,Nexus4,HTC DNA——2亿/秒多边生成,32亿/秒像素填充;

⑥.SGXmp2——ip4s,ipad2,6700万/秒多边生成,20亿像素填充;

⑦.mali400mp4高频版—— 三星盖世3的4412;

⑧.NVIDIA GF ULV(12核)——英伟达tegra 3,使用机型HTC one X等;

⑨.Maili400MP4:多边形生成率1.2亿/秒,像素填充率11亿/秒,代表处理器:三星Exynos 4210

⑩,NVIDIA GeForce ULV(8核):多边形
生成率7100万/秒,像素填充率12亿/秒,代
表处理器:NVIDIA Tegra2

11, PowerVR SGX 544:代表处理器:德州仪器 Omap4470

12,Adreno 225:代表处理器:高通 MSM8960/8260A

13,PowerVR SGX 540(超频):代表处理
器:德州仪器 Omap4460,德州仪器 Omap4430

14,Adreno 220:多边形生成率8800万/秒,像素填充率5.32亿/秒(限于处理器性能,实际没有这么高,不及SGX540),代表处理器:高通MSM8X60

15,PowerVR SGX 540:多边形生成率:2800万/秒,像素填充率5亿/秒,代表处理器:三一星 S5PC110

16,PowerVR SGX 535:多边形生成率:2500万/秒,像素填充率5亿/秒,代表处理器:苹果A4

17,PowerVR SGX 531ultra:多边形生成率:3600万/秒,像素填充率3.75亿/秒,代表处理器:联发科MT6575

18, Adreno205:多边形生成率:4100万/秒,像素填充率2.45亿/秒,代表处理器:高通MSM8255

19,PowerVR SGX 530:多边形生成率:1400万/秒,像素填充率1.25亿/秒,代表处理器:德州仪器 Omap3640/3630/3620。理论数值不及Adreno 200,但实际应用中完胜Adreno 200

20,Adreno203 ;实际就是adreno200超频版本,MSM8625等采用的低端gpu

21,Adreno 200 :多边形生成率:2200万/秒,像素填充率1.3亿/秒,代表处理器:高通MSM8250/7227。高通7227A采用的超频版,略强

 以上,是我做出的总结,2-5名的差距
不大,仅在多边生成和像素填充互有胜负,
并且,由此我们可以看出,Adreno 320的超
强性能,除去平板,手机上也只有海思和ip5
的GPU与之相比,而且,海思兼容性差且非常不稳定,所以在安卓手机上,Adreno算是最厉害的一个了。。。。当然,手机并非游戏机,玩游戏还是PSV和PS3吧,数据不过是寻求精神上的安慰。